A 2002-ben megjelent Heroes of Might and Magic IV egy körökre osztott stratégiai RPG, melyben a játékosok egy kataklizma (a „Reckoning”) után az Enrothból Axeothra menekült hősöket irányítják. A játékmenet a felfedezésen, városépítésen és erőforrás-gazdálkodáson alapul, de a fő újdonság, hogy a Hősök közvetlenül részt vesznek a rácsos harctereken, RPG-stílusú fejlődéssel. A történet hat, egymástól független kampányon keresztül mutatja be a különböző frakciók új királyságainak megalapítását az új világban.
","tokens":{"input":3293,"output":176,"total":3469}}A történet alapfelállása drámai: a Reckoning néven ismert kataklizmatikus eseményt követően Enroth világa elpusztul, ami a túlélőket – köztük sok ismerős hőst – arra kényszeríti, hogy rejtélyes portálokon keresztül meneküljenek egy Axeoth nevű új világba. A játék történetét hat különálló, önálló kampány meséli el, amelyek mindegyike egy-egy frakcióvezetőre összpontosít, bemutatva, hogyan alakították ki királyságukat ezen az új kontinensen a katasztrófa után.
\nA játékosok különböző vezetők útját követhetik nyomon, a lovagoktól, akik új fellegvárakat alapítanak, a barbár törzsfőnökökig, akik belső viszályokkal küzdenek, a hatalmas mágusokig, akik a mágia jövőjét próbálják biztosítani, sőt még egy félig lich is alakít egy új Nekropolisz királyságot. A hangulat az újjáépítésről, a konfliktusról és az alkalmazkodásról szól egy furcsa új földön.
\n\nEnnek a játékrésznek a meghatározó eleme a Hős egység megnövekedett fontossága. Míg az előző részekben a Hősök elsősorban parancsnokok voltak, itt teljes értékű RPG karakterekké váltak. A Hősök tapasztalatot szereznek, képességeket tanulnak, és közvetlenül részt vehetnek a taktikai csatákban, gyakran a saját képességeikkel és varázslataikkal eldöntve a konfliktus kimenetelét.
\nA játékmenet fő ciklusai a következők:
\nA mechanikai eltérés legjelentősebb pontja a Hős integrálása a taktikai csatamezőbe. Ebben a játékban a Hős egy fizikai egység a harctéren, amely képes támadni, varázsolni és elbukni, ami mélyen befolyásolja a stratégiai tervezést mind a világtérképen, mind a közvetlen összecsapások során. Ezenkívül a játék hat fő frakciót tartalmaz, mindegyik sajátos egységekkel és stratégiai fókuszokkal, amelyek mindegyike azonnal elérhető a hozzájuk tartozó kampányokon keresztül.
\n\nBár az alapjáték biztosítja a magélményt, az eredeti megjelenést követően két hivatalos kiegészítő csomag is megjelent, amelyek további tartalmat, egységeket és forgatókönyveket adtak Axeoth világához.
","tokens":{"input":3485,"output":1139,"total":4624}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Winds of War is the second and final expansion for Heroes of Might and Magic IV.

The Gathering Storm is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic IV. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 2002. The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new music soundtrack is also included.