A 2019-ben indult Hearthstone: Battlegrounds egy nyolc fős, automatikus harcokra épülő játékmód. A körök során a játékosok Aranyat gyűjtenek, toboroznak és pozicionálják a lényeiket, majd a harc fázisban azok automatikusan összecsapnak. A hangsúly a lény-szinergiákon és a stratégiai elhelyezésen van, teljesen eltérve a hagyományos pakliépítéstől. A rendszeres frissítések új hősöket és lényeket hoznak a folyamatosan változó metába.
Ez a játék egy autó-harcolós (auto-battler) játékmód, amely 2019-ben debütált. A játékmenet lényege, hogy nyolc játékos küzd egymás ellen, céljuk az utolsó talpon maradóként végezni. A fókusz a hagyományos kártyapakli építés helyett a toborzási fázisban történő minionok (szörnyek) beszerzésére és a csatatéren történő stratégiai elhelyezésére helyeződik.
A körök két fő szakaszra oszlanak: a Toborzási Fázisra és a Harci Fázisra. A Toborzási Fázisban a játékosok a megszerzett érméket (Coins) használják fel arra, hogy új minionokat vásároljanak a Tavern Tier (Taverna Szint) alapján. A játékosok feladata, hogy ezeket a toborzott egységeket optimálisan helyezzék el a táblán, figyelembe véve a szinergiákat és a pozicionálást. A Harci Fázisban a harcok automatikusan zajlanak le a szomszédos ellenfelek között. A csaták kimenetele befolyásolja, hogy az ellenfél hőse mennyi sebzést szenved el, ami a játékos életerőcsökkentéséhez vezet.
A legfőbb különbség a hagyományos kártyajátékokhoz képest a nincs manaköltség rendszere. A siker itt a minionok képességeinek és a Tavern Tier-ek közötti kapcsolatok megértésén, valamint a csapatazon belüli szinergiák kiaknázásán múlik. A játékosok különböző hősök közül választhatnak, amelyek mindegyike egyedi passzív képességekkel rendelkezik, tovább növelve a stratégiai mélységet.
A játék folyamatosan frissül. A fejlesztések rendszeresen új minionokat, hősöket és jelentős egyensúlyi változtatásokat (rebalancing) hoznak a játékba. Ezek a frissítések gyakran módosítják a jelenlegi meta-t, új stratégiák kipróbálására ösztönözve a játékosokat.
Ez a játékmód azok számára lehet vonzó, akik szeretik a stratégiai tervezést, a szinergiák kiépítését és a gyors, körökre épülő versengést, ahol a döntések a csata előtt meghozandók. A játékmenet gyors tempója és a folyamatosan változó egységkínálat miatt azok is élvezhetik, akik szeretik a gyorsan fejlődő, folyamatosan frissülő játékélményt.
A minionok erősítése (például a triplák létrehozása) és a Tavern Tier-ek okos emelése kritikus fontosságú a sikerhez. A játékosoknak folyamatosan mérlegelniük kell a jelenlegi harci erő növelése és a jövőbeli, erősebb egységek elérése közötti egyensúlyt.