A 2006-ban megjelent Half-Life 2: Episode One egy önállóan futó folytatás, ami közvetlenül a Half-Life 2 eseményei után veszi fel a fonalat City 17 romos helyszínén; nem szükséges hozzá az alapjáték. Gordon Freeman és Alyx Vance feladata a Citadel magjának stabilizálása a robbanás elkerülése végett, majd a menekülésre koncentrálnak. A játék a Source engine technikai fejlesztéseit (pl. jobb arcanimáció) használja, a játékmenet a lövöldözés, fizika-alapú rejtvények és a társas interakciók köré épül. A kiskereskedelmi verziók tartalmazták a Half-Life Deathmatch: Source többjátékos módot is.
","tokens":{"input":2474,"output":200,"total":2674}}Ez a 2006-ban megjelent cím a nagy sikerű, 2004-es első személyű lövöldözős játék, a Half-Life 2 narratívájának közvetlen folytatása. Öntétes kiegészítőként funkcionál, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak nem szükséges az eredeti játékot telepítve vagy regisztrálva birtokolniuk ahhoz, hogy belekezdjenek az akcióba, így egy közvetlen folytatási élményt kínál.
\nA történet azonnal a Half-Life 2 eseményei után veszi kezdetét, visszarántva a játékost a háború sújtotta 17-es Városba. A fő feladat Gordon Freeman és szövetségese, Alyx Vance körül forog, akiknek időre van szükségük, hogy stabilizálják a sérült Citadella magját, mielőtt az felrobban, elpusztítva a várost és a környező területeket. E kritikus feladat után a hangsúly a lehető leggyorsabb menekülésre és a megmaradt polgárok evakuálásának segítésére helyeződik át.
\nTervezett epizódtrilógia első részeként ez a játék egy fókuszáltabb, tömörebb narratív élményt nyújt az elődjéhez képest. Bár ugyanazt az alapvető világot és mechanikákat használja, egy feszes, nagy tétű fejezetként szolgál, amelynek célja a közvetlen cselekményszálak lezárása és az átfogó konfliktus előre mozdítása.
\nAz élmény kihasználja a Source motoron az eredeti megjelenés óta végrehajtott jelentős technikai fejlesztéseket. A legfontosabb javítások közé tartozik a továbbfejlesztett High Dynamic Range (HDR) renderelési képesség és a lényegesen korszerűsített arcmimikai rendszer, ami árnyaltabb karakterinterakciókhoz járul hozzá a kampány során.
\n\nA játékmenet megőrzi az eredeti címre jellemző, fizika alapú rejtvényfejtés, intenzív első személyű harc és környezeti interakciók keverékét. Ennek az epizódnak egy kiemelkedő aspektusa a Freeman és Alyx Vance közötti együttműködésre helyezett nagyobb hangsúly, mivel Alyx jelenléte központi szerepet játszik a kihívások nagy részének leküzdésében.
\n\nMivel ez egy önállóan futó epizód, a játékmenet szűkebb, de intenzívebb. A Source motor frissítései révén a vizuális megjelenítés javult, különösen a fény-árnyék kezelés terén. A játékosok a Half-Life 2 eseményeinek közvetlen következményeivel szembesülnek, ami egy azonnali, magas feszültségű élményt garantál.
\n\nAz önállóan megvásárolható kiskereskedelmi példányok gyakran tartalmaztak kiegészítő többjátékos tartalmat. Ezt a kiadást kifejezetten a Half-Life Deathmatch: Source-szal párosították, amely az epizód többjátékos komponenseként szolgált. Továbbá, azok a vásárlók, akik korábban nem szerezték be az alapjátékot, a kiskereskedelmi verzióval megkapták a Half-Life 2 Deathmatch-et is.
\n\nEz a kiegészítő széles körű platformokon elérhető, beleértve a PC-t (Microsoft Windows), Mac-et, Linuxot, Xbox 360-at és PlayStation 3-at.
","tokens":{"input":2665,"output":1012,"total":3677}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.