A 2025-ben megjelent, PC-re készült indie játék egyedi, kettős perspektívájú élményt nyújt, ahol a játékosok vagy Cannoli, a házimacska, vagy a bajba jutott Green Thing, az idegen mérnök szerepét veszik fel. A Green Thingként a cél az űrhajó javításához szükséges alkatrészek felkutatása a házban, míg Cannoliként az az idegen szökésének megakadályozása. A játékmenet ezen, otthoni környezetben zajló konfliktusra épül, kooperatív és kompetitív elemeket ötvözve.
Ez a 2025 áprilisában megjelent független PC-s játék egyedi, kettős perspektívájú élményt kínál, amely egy otthoni környezetben zajlik. A játékosok két szereplő egyikét irányíthatják: Cannoli, a házimacskát, vagy a Zöld Lényt (Green Thing), egy bajba jutott idegen mérnököt.
A játék alapvetően egy aszimmetrikus interakcióra épül, amely a kooperatív és a kompetitív játékmenet elemeit ötvözi, attól függően, hogy melyik karaktert választja a játékos.
A játékmenet a két szereplő ellentétes céljaira összpontosít. Amennyiben a Zöld Lényt irányítod, a feladatod az, hogy a házban szétszórt alkatrészeket gyűjts össze egy UFO megjavításához és a bolygóról való elmeneküléshez. Ezzel szemben, ha Cannoli bőrébe bújsz, a célod az, hogy megakadályozd az idegen szökését, kihasználva a macska képességeit és a háztartási környezet adta lehetőségeket.
A játék módok között megtalálható a szimulációs elem (valószínűleg az otthoni környezet interakciói miatt) és a kifejezetten versengő jelleg (a két szereplő közötti konfliktus miatt).
A játék különlegessége a két, egymásnak feszülő célrendszer egyetlen, zárt térben történő megvalósítása. Ez a felállás arra kényszeríti a játékosokat, hogy folyamatosan alkalmazkodjanak az ellenfél stratégiájához, legyen szó az idegen elrejtőzéséről vagy a macska csapdáiról.
A játék megjelenése óta a közösség főként az aszimmetrikus egyensúlyt vizsgálja. A legutóbbi frissítések (patch-ek) általában a két szereplő közötti erőviszony finomhangolására irányultak, biztosítva, hogy mindkét oldalnak reális esélye legyen a győzelemre. A játékosok visszajelzései alapján a fejlesztők igyekeznek fenntartani a feszült, de élvezhető versengést a szokatlan témájú, túlélő-szökési mechanikák mentén.
A játék fő tematikája az idegenekkel való találkozás és a mindennapi élet (a ház) környezetének kihasználása. A hangsúly a szökés és az akadályozás közötti dinamikus harcon van.