A Grand Theft Auto Game Boy Colorre készült portja (1999) a klasszikus, felülnézetes akciójátékot hozza el, ami technikai bravúr volt a hatalmas, a PC-s verzióból átvett városok miatt. Játékmenetében a szabadság dominál a városokban, küldetések teljesítése és a hírhedtség kezelése (melyet egy \"trouble bar\" jelez). Különlegessége az exkluzív Kelly karakter, valamint az eredetitől teljesen eltérő, 8-bites instrumentális soundtrack.
","tokens":{"input":2075,"output":144,"total":2219}}Ennek a specifikus portnak a meghatározó jellemzője az eredeti PC-s kiadás terjedelmének megtartására való törekvés. A városok csempéről csempére lettek konvertálva, ami olyan játéktérképeket eredményezett, amelyek lényegesen nagyobbak voltak, mint a Game Boy Color címeknél szokásos, ezzel feszegetve a kézikonzol hardveres képességeinek határait.
\n\nA játékmenet e hírhedt városképekben való mozgásszabadság köré épül. A játékosok küldetéseket vállalnak és nyílt végű felfedezésben vesznek részt, miközben hírhedtségüket egy olyan rendszerrel kezelik, amelyet a képernyőn megjelenő trouble bar (bajszalag) jelöl, hasonlóan a más verziókban található körözési szinthez.
\n\nA térképek puszta méretén túl ez a verzió több egyedi elemet is bevezetett, amelyeket a Game Boy Color platformhoz igazítottak.
\n\nA játék tartalmaz egy exkluzív karaktert, Kellyt, akit a játékos átnevezhet Sumnerre is. Ezenkívül egy speciális csalókód felold 15 további karaktert, amelyek állítólag a játék alkotóján alapulnak.
\n\nJelentős eltérés az eredeti verziókhoz képest a filmzene. Minden, ami az eredeti rádióállomásokon és menükben hallható volt, teljesen új, 8-bites instrumentális számokkal helyettesült, amelyeket Anthony Paton komponált kifejezetten ehhez a Game Boy Color kiadáshoz.
\n\nEz a cím szigorúan az eredeti Grand Theft Auto portjaként van besorolva. Mivel ez egy korábbi kiadás portja, nem tartalmaz hivatalos letölthető tartalmat (DLC-t) vagy kiegészítőt.
\n