Az 1985-ben megjelent Gradius egy alapvető, vízszintesen görgetős arcade lövölde, ahol egy űrhajót irányítva kell átjutnia veszélyes szinteken. A játék egyedi eleme a \"power meter\" rendszer: az ellenségektől kapott fejlesztések nem azonnal aktiválódnak, hanem a méteren léptetik a kurzort, így Önnek kell stratégiailag eldöntenie, mikor aktiválja a kívánt fegyvert vagy képességet. Ez a kockázat/jutalom mechanika teszi a játékot a műfaj meghatározó darabjává. Jelenleg Arcade és Sharp X68000 platformokon érhető el.
","tokens":{"input":2054,"output":174,"total":2228}}A cím központi vonzereje a játékos fejlődésének és fegyverzet-kezelésének egyedi megközelítésében rejlik. A legtöbb kortárs játékkal ellentétben, ahol az erőnövelések azonnal érvényesülnek, ez a játék egy megkülönböztető erőmérő (power meter) rendszert alkalmaz.
\n\nAmikor a játékos felvesz egy ellenség által elhullatott erőforrást, az nem azonnal ad új fegyvert. Ehelyett a kijelzőn látható erőmérőn lépteti a kiemelést a következő opcióra. A játékosnak aztán ki kell választania a pontos pillanatot, amikor aktiválni akarja a kiemelt opciót, ami egyúttal a kiemelés visszaállítását is eredményezi.
\n\nEz a mechanika egy réteg kockázatot és jutalmat visz a játékba; a játékosnak el kell döntenie, hogy gyűjt-e még egy elemet a kívánt fegyver eléréséhez, vagy aktiválja a jelenlegi kiválasztást, mielőtt megsemmisülne.
\n\nAz erőmérő által biztosított stratégiai mélység az a meghatározó jellemző, amely megkülönbözteti ezt a címet. Bár az alapvető játékmenet folyamatos előrehaladást és az ellenfelek lelövését jelenti, az elérhető fejlesztések kezelése az egyszerű túlélést nyomás alatt zajló taktikai döntéshozatali folyamattá alakítja.
\n\nA játék egy tiszta arcade élményként jelenik meg, amely a magas pontszámok elérésére és a pályaszerkezetek elsajátítására összpontosít. A játékosok a folyamatos kihívásra és a precíz irányításra helyezik a hangsúlyt. A közösség továbbra is nagyra értékeli a játék eredeti, letisztult mechanikáját, amely a műfaj alapjait fektette le.
\n\nKlasszikus főjátékként jelenleg nincsenek hivatalos letölthető tartalmak (DLC-k) vagy kiegészítők ehhez a specifikus verzióhoz kapcsolódva. Ez a cím elérhető volt Arcade hardveren, valamint olyan rendszereken, mint a Sharp X68000.
","tokens":{"input":2246,"output":973,"total":3219}}The content is very mild in impact

PC-8801 port of Gradius.

The PC-Engine port of Gradius


Commodore 64 port of Gradius.

ZX Spectrum port of Gradius.

Amstrad CPC port of Gradius. You are the last hope of the gentle people of Gradius. You've just lifted off to confront the all-out attack of the amoeboid Bacterions. Your hyper-space fighter is armed with the greatest arsenal in the galaxy. Air-to-surface and double beam laser cannons for incredible firepower. Powerful force fields for protection. Time and space warps for fleeing the dimension. You'll need it all just to survive. Because at the heart of the Bacterion Empire lies the Xaerous Superfortress - the nerve center of the all-knowing, all-seeing Bacterion Bio-Computer. It's a duel to the death, while the entire galaxy watches, waits, and hopes!

Sharp X1 port of Gradius.

Nintendo Vs. System port of Gradius, based on the NES version.

This version changed similar to the Famicom version but adds its slew of exclusive content to make up for the downgrade. A new stage, the bone planet was added between the Inverted Volcano stage and the Antennoid stage, featuring exclusive enemy types. There also four hidden warp zones and the ability to play as the titular ship from TwinBee if the MSX version of that game is played alongside Nemesis.

The NES port of Gradius.

The North American version of Nemesis features a considerably increased difficulty compared to the Japanese and European version. To balance this, the game spawns a fleet of orange enemies when the player loses a life to provide as many power-up capsules as possible to recover as many upgrades as possible. Also the North American version presents a continue feature (but only for three times). The title screen was also updated, showing an in-game reproduction of the promotional artwork behind the logo.