Ez az 1984-es, felülnézetes/oldalnélzetes akciójáték a film alapján készült: feladatod New York szellemekkel fertőzött térképének figyelése, útvonaltervezés a riasztásokhoz, majd a szellemek csapdába ejtése. A vezetési fázisban a forgalomban manőverezve is elkaphatsz kisebb kísérteteket. A sikeres befogás pénzt hoz, amit új járművekre és fejlesztésekre költhetsz. A cél a város PK-szintjének csökkentése Gozer felébredése előtt. Főként az arcade műfaj kedvelőinek ajánlott.
","tokens":{"input":2859,"output":173,"total":3032}}A játékmenet zökkenőmentesen ötvözi a stratégiai térképkezelést a valós idejű vezetéssel és az egyedi szellemvadászati találkozásokkal. A bázisról (Ghostbusters HQ) a játékosok egy közép-manhattani térképet figyelnek, figyelve mind a véletlenszerű szellemészleléseket, mind a kritikus „szellemriasztásokat”. Az első lépés minden küldetésnél a zavar forrásához vezető leghatékonyabb útvonal megtervezése.
\n\nAhogy a csapat a megvásárolt Ghostmobile-lal hajt a város utcáin, forgalmat kell kerülgetniük, miközben megpróbálják elfogni az útjukba kerülő alkalmi, kóborló szellemeket. Ezeknek a korai találkozásoknak a sikere hozzájárul a csapat bevételéhez.
\n\nAmikor megérkeznek egy nagyobb kísértetjárás helyszínére, a nézet átvált egy oldalnézetes akciószekvenciára. A csapat két tagja elfoglalja a helyét, aktiválja proton sugarait, és egy szellemcsapdát helyez a földre. A fő kihívás itt az, hogy a szellemeket rá kell terelni a stratégiailag elhelyezett csapdára. A sikeres befogás létfontosságú bevételt hoz, ami elengedhetetlen a művelet fejlesztéséhez.
\n\nA sikeres „bustokból” származó pénz a vállalkozásba fektetendő vissza. A játékosok ezeket az összegeket használják fel új Ghostbuster járművek vásárlására és módosítások beszerzésére, amelyek növelik felszereltségük hatékonyságát a terepen. Ezzel szemben a sikertelen elfogások esetén a szellem elszökik, gyakran miután „összeslámasítja” az egyik csapattagot.
\n\nEz a cím a korai otthoni számítógépes és konzolrendszerek széles skáláján vált elérhetővé, beleértve a DOS-t, Atari 8-bites gépeket, Commodore C64/128/MAX-ot, ZX Spectrumot, MSX-et, Sega Master System/Mark III-at, Amstrad CPC-t, Atari 2600-at és Apple II-t.
\n\nMivel ez egy korabeli fő kiadás, a játék egy önálló élményt nyújt. Az eredeti megjelenéshez nem kapcsolódik hivatalos DLC vagy kiegészítő.
\n\nA játék a film esszenciáját ragadja meg kettős nézetrendszerén keresztül: a stratégiai, felülnézetes városi vezetés kontrasztban áll a fókuszált, oldalnézetes konfrontációval, amely precíz sugárvezérlést és csapdázási képességeket igényel.
","tokens":{"input":3051,"output":1016,"total":4067}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).