Ez egy 2012-ben megjelent, a fő szériától független RPG, ahol egy fiatal kardforgató az őseitől tanul, hogy megvédje a jövőt a százévente visszatérő Terrus Firma szörnyektől, miután egy időutazás során találkozik velük. A játék körökre osztott harcrendszert használ hat fős csapattal, de a véletlenszerű találkozások helyett a harcok kezdeményezése a játékos kezében van, mivel az ellenségek láthatóak. A hangsúly a 108 toborozható karakter összegyűjtésén van, bár a városok felfedezése menüből történik.
","tokens":{"input":2239,"output":169,"total":2408}}Ez a szerepjáték (RPG) egy főcím a Suikoden univerzumon kívül eső, különálló történettel, amely eredetileg 2012-ben jelent meg PlayStation Portable platformra. A narratíva egy fiatalember köré épül, akinek életét az ősi mesék határozzák meg, amelyek a százévente visszatérő, Terrus Firma névre hallgató szörnyekről szólnak. A történet szerint a főhőst ezen elbeszélések inspirálják, hogy felkészüljön az elkerülhetetlen konfliktusra. Egy váratlan támadás során a barátaival egy titokzatos személyhez, Xephonhoz menekülnek, aki időutazást idéz elő. Ez a kaland a múltba katapultálja a hősöket, ahol találkoznak őseikkel, megalapozva egy generációkon átívelő harcot a jövőbeli fenyegetés ellen.
\nA játék a hagyományos, körökre osztott harcrendszert alkalmazza, megtartva a korábbi Suikoden játékok hatfős csapattag-standardját. A műfaj néhány konvenciójától eltérően itt nincsenek véletlenszerű találkozások; az ellenségek láthatóak a képernyőn, így a játékosok nagyjából eldönthetik, mikor kezdenek harcba. Ez stratégiai réteget ad a felfedezéshez.
\n\nA szerepjáték központi eleme a hatalmas karakterlista toborzása. A játékosoknak arra kell törekedniük, hogy összesen 108 egyedi személyt gyűjtsenek soraikba. Bár a világban városok és helyszínek találhatók, ezek felfedezése nem fizikai mozgással történik, hanem menürendszeren keresztül történik a helyszínek közötti navigálás.
\n\nA fő vonzerő az időn átívelő alapkoncepció, ahol a jelenkori főhősnek a múltbeli rokonaitól kell tanulnia, hogy felkészülhessen a jövőbeli veszélyre. Emellett a harcok kezdeményezésének közvetlen irányítása, az ellenségek látható elhelyezkedése miatt, egyfajta taktikai kontrollt biztosít a felfedezési fázisban.
\n\nA harc körökre osztott, és a csapat maximális mérete hat fő. A játékosoknak lehetőségük van eldönteni, hogy egy látható ellenséggel szembeszállnak-e, vagy elkerülik a konfrontációt, ami eltér a véletlenszerű találkozásokkal operáló RPG-ktől.
\n\nMivel ez egy 2012-ben megjelent főjáték, a közösségi visszajelzések és frissítések a PSP platformra vonatkozóan már lezárultak. Jelenleg nincsenek bejelentett vagy elérhető kiegészítők (DLC-k) vagy expanziók ehhez a főjátékhoz.
","tokens":{"input":2431,"output":861,"total":3292}}