A Forsaken egy 1998-ban megjelent sci-fi belső nézetű lövöldözős (FPS) játék, amely a szimulátor elemeket ötvözi. A játékmenet lényege a súlytalanságban zajló, hat szabadságfokú (6DoF) mozgás elsajátítása, miközben futurisztikus fegyverekkel harcolsz. A játékot eredetileg PC-re, PlayStationre és Sega Saturnra adták ki, és egy felújított (remaster) verzió is elérhető. A műfajában a hangsúly a fizikán alapuló, teljes 3D-s manőverezésen van, ami eltér a korabeli FPS-ektől.
","tokens":{"input":1985,"output":182,"total":2167}}Ez a 1998-ban megjelent sci-fi belső nézetű lövöldözős játék (FPS) a játékosokat egy nagy tétű, nulla gravitációs harci környezetbe helyezi. Eredetileg Sega Saturn, PC (Microsoft Windows) és PlayStation platformokon volt elérhető, és a korszak lövöldözős műfajában egyedi élményt nyújtott a gyors tempójú akció és a szimulációs elemek ötvözésével.
\nA játék egy futurisztikus helyszínre kalauzolja a játékosokat, ahol az elsődleges harc a hagyományos gravitáció korlátai nélkül történő manőverezést igényli komplex környezetekben. A hangulatot intenzív, szűk térben zajló összecsapások jellemzik, amelyek változatos, gyakran klausztrrofóbikus arénákban zajlanak.
\n\nA központi játékmeneti ciklus egy speciális jármű irányítását foglalja magában küldetések során, amelyek precizitást, sebességet és taktikai tudatosságot követelnek. A játékosoknak el kell sajátítaniuk a hat szabadsági fokú mozgást, amely teljes forgási és elmozdulási kontrollt biztosít a háromdimenziós térben. Ez a mechanika kulcsfontosságú a komplex pályatervek navigálásához és az ellenségek hatékony támadásához.
\n\nA harc futurisztikus fegyverarzenál használatát foglalja magában a különböző ellenséges célpontok ellen. A siker a lendület és az inercia megértésén múlik, mivel a mozgás nem csupán előre-hátra irányul, hanem a mozgás minden vektorát lefedi.
\n\nEnnek az élménynek a meghatározó eleme a valódi 3D-s, nulla gravitációs repülésszimuláció integrálása közvetlenül a belső nézetű lövöldözős keretrendszerbe. A kortárs játékoktól eltérően a mozgás fizika-alapú, ami megköveteli a játékostól, hogy megtanulja, hogyan kell megállni, fordulni és oldalazni egy olyan környezetben, ahol a fel és le viszonylagos fogalmak.
\n\nEz a cím főjátékként jelent meg. Nincsenek hivatalosan dokumentált letölthető tartalomcsomagok vagy kiegészítők, amelyek ehhez a játékhoz kapcsolódnának.
\n\nAz eredeti kiadás több platformot is lefedett, beleértve a Sega Saturn, PC és PlayStation rendszereket. Bár az alapjáték továbbra is a magélményt nyújtja, a megjelenése óta kapott egy remastert, amely a megjelenítést frissítette a modernebb rendszerek számára.
\n\nAzok a játékosok élvezhetik, akik értékelik a klasszikus FPS élményt, de egy olyan komplex mozgásrendszert keresnek, amely szimulációs mélységet ad a térbeli harcokhoz. A fizika-alapú irányítás elsajátítása kihívást jelenthet azok számára, akik kizárólag a hagyományos, síkban mozgó lövöldözős játékokhoz szoktak.
","tokens":{"input":2179,"output":906,"total":3085}}
"Developed by Probe Entertainment and Iguana Entertainment and first released in 1998 for PlayStation, PC and Nintendo 64, Forsaken was a vision of a dystopian future where science has gone out of control. Scavengers from all over the known worlds have come to Earth to loot the remains of the technology that can found in underground tunnels. But beware! You must fight your way past automated defenses and the scum of the universe to find the treasures hidden on each level. As you mount your hoverbike, be prepared for deadly combat. You are going to quickly learn that the future is... Forsaken!"

An N64 port of Forsaken.