A 2010-ben megjelent, epizodikus Factum Solus egy PC-re készült modifikáció, amely a lövöldözős és a puzzle elemeket ötvözi. A játékos Chell szerepében fedez fel egy átalakított Aperture Science létesítményt, melyet a Ben nevű mesterséges intelligencia irányít. A játékmenet új történetet és friss portálmanipulációs feladványokat kínál, kiegészítve a megszokott problémamegoldást egy új narratívával.
Ez az epizodikus tartalomként megjelent játék PC-re 2010-ben debütált, és a lövöldözős elemeket ötvözi a logikai feladványokkal. A játékosok Chell szerepében merülhetnek el az Aperture Science átalakított környezetében, amelyet immár a Ben nevű mesterséges intelligencia irányít.
A játékmenet középpontjában az új történet és a friss, logikai kihívások állnak. A játékosoknak a meglévő portálmanipulációs képességeket kell alkalmazniuk, hogy megoldják a szobákban eléjük tornyosuló akadályokat. A hangsúly a térbeli gondolkodáson és a fizika alapú megoldások megtalálásán van, miközben egy friss narratív szálat követnek.
A játékmenet elsősorban a puzzle-solving (logikai megoldáskeresés) műfajába sorolható, kiegészítve akcióelemekkel. A feladványok szorosan kapcsolódnak a portálok létrehozásához és a környezeti elemekkel való interakcióhoz. A játék egyjátékos módban érhető el.
A cselekmény egy alternatív forgatókönyvet vázol fel az Aperture Science laboratóriumaiban. A narratíva kiegészíti az eredeti koncepciót, bemutatva a létesítmény új, AI által vezérelt állapotát. A történet fokozatosan bontakozik ki az epizódok során.
A legfőbb megkülönböztető jegy az, hogy egy jól ismert alapra építve kínál teljesen új, kiterjesztett tartalomcsomagot. A friss rejtvények és a megváltozott narratív keret biztosítja, hogy a visszatérő játékosok is új kihívásokkal szembesüljenek.
Mivel a játék 2010-ben jelent meg, a jelenlegi közösségi fogadtatása stabil, és a modifikációkhoz hasonlóan a hangsúly a tartalom minőségén és a logikai kihívásokon van, nem pedig a folyamatos, nagyszabású frissítéseken.