A 2005-ös F.E.A.R. egy FPS, amelyben egy speciális egység tagjaként kell megállítanod egy paramilitáris behatolást és egy rejtélyes paranormális fenyegetést. A játékmenet intenzív, taktikát igénylő lövöldözésekre épül, kiemelve az ellenfelek fejlett mesterséges intelligenciáját és a lassított felvétel (bullet time) lehetőségét. A sötét, nyomasztó atmoszféra és a pszichológiai horror elemek mélyen áthatják a történetet, ahogy a helyszín sötét titkait kutatod. A közösség a feszült harcok és a kiváló AI miatt értékeli ezt a műfaji klasszikust.
","tokens":{"input":2272,"output":194,"total":2466}}A játékmenet a sötét, nyomasztó környezetekben való navigálásra összpontosít, miközben nagy tétű tűzharcokban vesz részt a játékos. Ennek a lövöldözős játéknak meghatározó eleme a kifinomult ellenséges Mesterséges Intelligencia (MI), amely folyamatosan taktikaváltásra, a fedezék hatékony használatára és az erőforrások nyomás alatt történő kezelésére kényszeríti a játékost. A harci szituációk dinamikusak, gyakran hirtelen váltanak a standard katonai összecsapásokról a természetfeletti jelenségekkel való találkozásokra.
\n\nA játékosok a speciális erők operatívjának megfelelő fegyverarzenálhoz férnek hozzá, ami kiegészíti a zsigeri lövöldözést. Ezenkívül a játék lassított felvételes mechanikákat is tartalmaz, amelyek rövid ideig fokozott reakcióidőt biztosítanak a kritikus harci szekvenciák alatt, növelve a gyors tempójú akció taktikai mélységét.
\n\nA játékot átható erőteljes atmoszféra különbözteti meg más címektől. A helyszínt baljós építészet, valamint nyugtalanító vizuális és auditív jelek jellemzik, amelyek jelentős feszültséget építenek fel. Ez a horror elem szorosan összefonódik a narratívával és a környezettel, állandó rettegés érzetét keltve, amely még a standard harci találkozásokat is áthatja.
\n\nA történet azzal kezdődik, hogy egy meg nem nevezett paramilitáris csoport átveszi az irányítást egy nagyszabású repüléstechnikai létesítmény felett anélkül, hogy bármilyen követelést fogalmazna meg. Amikor az ismeretlen jel megsemmisíti a konvencionális katonai válaszadó egységeket, az Ön titkosított egységét vetik be. A történet akkor bontakozik ki, ahogy a játékosok mélyebbre hatolnak a létesítményben, feltárva a paranormális események és a szembesülő fenyegetés valódi természetének sötét titkait.
\n\nMivel ez egy 2005-ben megjelent alapjáték, ehhez a kiadáshoz nem tartozik hivatalosan megjelent letölthető tartalom (DLC) vagy kiegészítő.
","tokens":{"input":2462,"output":877,"total":3339}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Strong language.

F.E.A.R.: MMod is about enhancing original game with more gore, new sounds, new effects and gameplay tweaks. It follows MMod series approach; new effects, weapon replacements, lots of tweaks, gameplay tweaks, graphics enhancements, updated gore.

F.E.A.R. Perseus Mandate is the second expansion pack to F.E.A.R. The game's action and horror elements are tied to a plot filled with backstabs and double-crosses as senator, his lackey and a group of shadowy mercenaries clash in their journey to unlock the mysteries revealed in the previous F.E.A.R games. In addition to the weapons from the first two F.E.A.R games, in Perseus Mandate the player has access to a grenade launcher, a lightning gun and an advanced rifle, all of which will be necessary to dispatch a tough new cast of bad guys. Unlike the previous expansion, this title can be played stand-alone and does not require the original game.

The Xbox 360 port of F.E.A.R. contains an Instant Action mode for single-player. In this mode, players are dropped into a modified level and must get to a designated point as quickly as possible whilst simultaneously killing as many enemies as possible and being as accurate as possible. Graphically, this versions is equivalent to the PC version on maximum settings with an high dynamic range lighting, an advanced particle system and HD textures. It also features an exclusive bonus level not found in the PC original, which depicts Holiday's attempt to extract Bishop from ATC headquarters. These versions also features a new weapon, dual wielded automatic handguns. The PlayStation 3 port of F.E.A.R. features the same Instant Action mode from the Xbox 360 version. It also has its own exclusive additional weapon (a street sweeper shotgun) and bonus mission, which depicts the Delta Force recon team's journey through ATC headquarters prior to encountering Alma. Like the Xbox version, the game's native resolution was 720p, but the other enhancements were removed for this version.

F.E.A.R. Extraction Point is the first standalone expansion pack for the video game F.E.A.R. A prominent gameplay element new to this game is reflex time, an ability which slows down the game world while still allowing the player to aim and react at normal speeds. This effect is used to simulate the player character's superhuman reflexes, and is represented by stylized visual effects, such as bullets in flight that cause air distortion or interact with the game's particle system. Other new features include the ability to bash open doors by using the melee function, as well as blast them open with explosives, and the ability to smash crates, some of which contain supplies.

F.E.A.R. Combat is a standalone multiplayer component based on F.E.A.R. but released for free less than a year after the original game. F.E.A.R. already had full multiplayer options, but this component allows everyone to join the online battles, without needing to buy the game. It includes 22 multiplayer maps, 10 game modes, all the weapons and updates, and the ability to play user-generated content. You only need to apply for a free CD key. Users of this version can also play against the owners of the original game.