A 2002-ben megjelent Dungeon Siege egy akció-RPG, amely PC-re és Macre érkezett. A játék egy folyamatos, 3D-s fantasy világba vet, ahol a fő feladatod egy gonosz sereg feltartóztatása. A játékmenet a valós idejű harcra és a folyamatos felfedezésre fókuszál, minimalizálva a töltési időket. Karaktereket irányítasz, fejlesztesz, és felszereléseket gyűjtesz, miközben a hangsúly a non-stop intenzitáson van, nem pedig a lassú menükezelésen.
","tokens":{"input":2044,"output":156,"total":2200}}Ez a 2002-ben megjelent, főként PC-re (Microsoft Windows) és Mac platformokra szánt szerepjáték (RPG) egy folyamatos, teljesen 3D-s fantasy világba helyezi a játékost. A fő cél egy felszabadított gonosz seregének megállításán és legyőzésén keresztül valósul meg.
\nA játék a hagyományos, magával ragadó szerepjátékos elemeket ötvözi magas intenzitású, folyamatos akcióval. A játékmenet a valós idejű harcra és egy hatalmas, zökkenőmentes környezet felfedezésére összpontosít. A korabeli RPG-kkel ellentétben itt a hangsúly a közvetlen, megszakítás nélküli elköteleződésen van, a komplex menükezelés miatti akció-szünetek helyett.
\n\nA cím egyik meghatározó jellemzője a túlzott intenzitás hangsúlyozása. A környezet egyetlen, összefüggő 3D térként van megjelenítve, minimalizálva a töltőképernyőket, és állandó áramlást biztosítva a felfedezés és a harci események között. Ez a tervezési döntés arra irányul, hogy a játékos folyamatosan részt vegyen a sötétség terjedése elleni küzdelemben.
\n\nA harc valós időben zajlik, és megköveteli a játékostól, hogy a kalandpartit irányítsa az ellenségek hordái ellen. A siker a pozicionáláson, az egyes csapattagok egyedi képességeinek kihasználásán, valamint azon múlik, hogy a közelharci, távolsági és mágikus támadások megfelelő kombinációját veti-e be hatékonyan a túlerőben lévő ellenséges erőkkel szemben.
\n\nA játékos egy kalandorokból álló csoportot irányít, kezelve azok fejlődését képességek megszerzésén és felszerelés frissítéseken keresztül. A karakterfejlődés egy olyan rendszeren keresztül valósul meg, amely a folyamatos növekedést hangsúlyozza, ahogy a csapat harcol és teljesíti a célokat. A zsákmányszerzés központi mechanika, amely új fegyvereket, páncélokat és varázstárgyakat biztosít a csapat képességeinek javítására.
\n\nEz a főjáték egy teljes élményt nyújt. A bázis címhez hivatalosan kiadott letölthető tartalom (DLC) vagy kiegészítő nem kapcsolódik.
","tokens":{"input":2236,"output":744,"total":2980}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Legends of Allods - Non-commercial release of a game from the Allods series based on the Dungeon Siege engine. The developer is N-Game Studios.

Players venture out from the familiar Kingdom of Ehb into the savage realm of Aranna. The result is a new campaign spanning nine areas, ranging from lush jungles to arctic wastelands, as players prepare to do battle with more than 100 different creatures. Enhancements to the original include 50 additional spells to wield, such as Diminution, Animal Rage, Zorkon's Bonecrusher, and the Orb of Fire, and the ability to play as a new character: the half-giant, who uses brute force to wear down his foes. As the battles become more dangerous and the characters more skilled in the finer points of hack-and-slash combat, the rewards will grow more enticing.