A 2011-ben megjelent Devil May Cry 4 Refrain egy akció-orientált, hack and slash port iOS-re, amely a konzolos alapjáték stílusos, gyors tempójú harcrendszerét hozza el mobilra. A játékmenet lényege a kombók kivitelezése és a démoni hordák legyőzése. A történet a konzolos verzióhoz hasonló, de itt Nero és Dante narratívája különálló szálakra van bontva. Kezdetben csak Nero volt játszható, de későbbi frissítésekkel Dante is bekerült a játszható karakterek közé.
","tokens":{"input":1959,"output":154,"total":2113}}Portként ez a verzió a lényegi harcmechanikák és a konzolos élmény atmoszférájának átadására összpontosít az iPhone platformon. Bár az érintőképernyőhöz igazították a vezérlést, megőrzi az alapjáték identitását.
\n\nA történet nagyrészt tükrözi a konzolos verzió helyszínét és hangulatát, egy titkos renden belüli konfliktus köré épülve. Azonban ebben az adaptációban egy jelentős strukturális változás figyelhető meg: a narratíva kettéosztásra került. Egyetlen összefüggő cselekmény helyett a történet két különálló narratívára van bontva, az egyik Nero karakterére, a másik pedig Dantéra fókuszálva, így a tágabb eseményekről különálló perspektívákat kínál.
\n\nA kezdeti megjelenéskor a játék kizárólag Nérót tette játszhatóvá. Későbbi frissítések bővítették a válogatottat, hozzáadva Dantét, mint második játszható főszereplőt. Jelenleg a játék nem tartalmaz további letölthető tartalmat vagy kiegészítőt.
\n\nA játékmenet intenzív, kombó-alapú közelharcra és távolsági harcra összpontosít, ami a műfajra jellemző. A játékosok egy sor egyedi fegyvert és képességet használnak fel az ellenségek legyőzésére, miközben a stílusmutatót (style rank) fenntartják. A port célja ezen bonyolult harci láncok átültetése a mobil felületre.
","tokens":{"input":2147,"output":666,"total":2813}}