A Darksiders II: The Abyssal Forge egy letölthető tartalom (DLC), ami a 2012-es Darksiders II akció-RPG/hack and slash élményét bővíti. A kiegészítő megköveteli az alapjátékot, és a fő történet után, a Halál (Death) egy váratlan kalandra indul az Árnyékos Földeken, hogy megállítson egy ősi, gonosz kovácsműhelyt, amely teremtményeket gyárt. A játékmenet a megszokott gyors harcokra, platformingre és rejtvényfejtésre épül, de új területeket és az Abyssal Forge teremtményeivel való összecsapásokat kínál, folytatva a karakterfejlesztést.
","tokens":{"input":2646,"output":191,"total":2837}}A történet váratlan fordulatot vesz, amikor Halál a Világ Fája (Tree of Life) áthaladása közben a Shadow Lands néven ismert rejtélyes világba zuhan. Itt találkozik egy fogolyba zárt lénnyel, akit csak a Mad Smith-ként (Őrült Kovács) ismernek. Kezdetben ellenségesek, de a Kovács alkut köt az életéért: elárulja, hogy ő és legveszélyesebb teremtménye, The Abyssal Forge (A Pokoli Kohó)—egy öntudattal rendelkező, önmagát másoló fegyvergyár, amelyet a Pokol (Abyss) ereje táplál—együtt vannak fogva ezen a helyen.
\n\nA konfliktus középpontjában e gonosz Kohó megállítása áll. Ha kiszabadul, azzal fenyeget, hogy más világokon is épít további kohókat, ami az egész teremtést veszélyezteti. Hogy segíthesse a Kovácsot és bejuthasson a Kohó rejtekhelyére, Halálnak először ritka alapanyagokat kell gyűjtenie, többek között Chaos Ore-t (Káosz Ércet), amelyet a Kovács egy speciális eszköz megépítésére használ, hogy biztonságosan átkelhessen a Kohó barlangját körülvevő mérgező vizeken.
\n\nEz a kiegészítő megőrzi az alapjáték bevált játékmenetét, amely a gyors tempójú, zsigeri harcra, a rejtvényfejtésre és a karakter testreszabására összpontosít a zsákmány és a képességfák révén. A hangulat azonban megváltozik, hogy illeszkedjen az új környezethez—egy sötét, ipari pokoli táj, amely a gonosz Kohó körül forog.
\n\nA játékosok új, jellegzetes szinteken navigálnak a Shadow Lands területén, egyedi ellenségtípusokkal néznek szembe—a Pokol által kovácsolt konstruktumokkal—, és olyan összecsapásokkal, amelyek próbára teszik Halál képességeinek mesteri használatát.
\n\nBővítményként ez a tartalom nem önálló; teljes mértékben az alapjáték telepítésétől és az abban felépített karakterfejlődéstől függ. Úgy tervezték, hogy beilleszkedjen az általános kalandba, új háttértörténetet és kihívásokat kínálva, amelyek párhuzamosan futnak a fő küldetésszállal. Azok a játékosok, akik élvezték az eredeti címben található platforming, mély harci mechanikák és loot-szerzés keverékét, egy újonnan megvalósított, veszélyes környezetben kapnak folytatást ehhez az élményhez.
\n\nA fő kihívás a Kohó utódainak, az általa évezredek alatt épített konstruktumoknak a leküzdése. Ezek az ellenségek a Pokol erejével működnek, ami azt sugallja, hogy a találkozók megkövetelik Halál démoni és angyali képességeinek stratégiai felhasználását. Maga a környezet, amelyet mérgező vizek vesznek körül, navigációs rejtvényeket vezet be a várható intenzív harci forgatókönyvek mellé.
","tokens":{"input":2840,"output":1112,"total":3952}}No screenshots available for this game.