A 2024-ben megjelent kaland-stratégiai játékban, mely több platformon is elérhető, te egy fiatal vezetőként, Jalalaként vagy Rinorként, az Ősi Hit Földjein keresel új otthont, miközben kultistákkal és veszélyes lényekkel nézel szembe. A játékmenet a bázisépítő szimulációt ötvözi a roguelike dungeon-feltárással: menedzselned kell erőforrásaidat, épületeket kell emelned, és be kell venned a procedurálisan generált kazamatákat, hogy bővítsd a kultuszodat és haladj a történetben. A kihívás a veszélyes környezetekben való navigálásban, az ellenségek legyőzésében és a követőid túléléséhez szükséges erőforrások gyűjtésében rejlik.
Ez a 2024-ben megjelent kaland-stratégiai játék több platformon is elérhető, többek között PlayStation, Xbox, Nintendo Switch és PC rendszereken. A játékosok Jalalaként és Rinorként indulnak útnak az Óhit Földjein keresztül, új otthont keresve, miközben szektásokkal és veszélyes lényekkel kell megküzdeniük.
A játékmenet a szektaépítési szimulációt ötvözi a roguelike dungeon crawling elemekkel. A játékos feladata, hogy kezelje erőforrásait, épületeket emeljen, és bejárja a procedurálisan generált börtönöket, hogy bővítse szektáját és előrehaladjon a történetben.
A szekta menedzselése magában foglalja a hívők gondozását, az épületek felhúzását, valamint a hűség és a hit fenntartását. A túléléshez elengedhetetlen a megfelelő infrastruktúra kiépítése a táborban.
A játékosoknak veszélyes környezeteken kell átkelniük, ellenségekkel harcolniuk, és nyersanyagokat kell gyűjteniük követőik túlélésének biztosításához. A harcrendszer valós idejű akcióra épül, ahol a felfedezés és a harci képességek fejlesztése egyaránt kulcsfontosságú.
A börtönökben való kalandozás során a játékosok új képességeket és relikviákat szerezhetnek, amelyek segítenek a szekta növekedésében és a főellenségek legyőzésében. Minden egyes futam más és más kihívásokat tartogat a véletlenszerűen generált pályáknak köszönhetően.
A történet középpontjában egy sötét, de humoros fantasy világ áll, ahol a túlélésért folytatott küzdelem és a hit ereje áll a középpontban. A cél egy új, erős közösség létrehozása egy ellenséges környezetben.
A szimulációs és a roguelike elemek integrációja adja a játék különlegességét; a tábor fejlesztése közvetlenül befolyásolja a börtönökben elért sikereket, és fordítva.