A Crossout: Early Access Pack egy járműharcra és testreszabásra fókuszáló, poszt-apokaliptikus környezetű játék kiegészítője, ahol a játékosok páncélozott járműveket építenek és vívnak harcokat. A csomag egyedi járművet ('Bloodhound'), fegyvereket ('Sledgehammer'), kozmetikai elemeket és 2000 játékon belüli érmét tartalmaz. A játékmenet a járművek építésére és a harci összecsapásokra összpontosít, a történet a túlélésről szól egy romos világban.
A játék alapvetően a járművek építésére és harcra való optimalizálására épül. A játékosoknak lehetőségük van teljesen egyedi páncélautókat tervezni és kivitelezni, felhasználva a rendelkezésre álló széles alkatrészpalettát – fegyverektől kezdve a hajtóműveken át a páncélzatokig. A cél a harcokban való győzelem, legyen szó PvP (játékosok elleni) összecsapásokról vagy PvE (környezet elleni) küldetésekről.
A harc dinamikus, és a járművek fizikai sérülése valós időben tükröződik a csatákban. A fegyverek elhelyezése és a jármű súlypontja kritikus tényező a manőverezhetőség és a tűzerő szempontjából. A játékmenet magában foglalja a nyersanyagok gyűjtését és a jobb felszerelések megszerzését a túlélés érdekében.
Ez a specifikus hozzáférési csomag egyedi előnyöket biztosít a játékosnak. Tartalmaz egy exkluzív páncélautót, a 'Bloodhound'-ot, amely azonnali harcképességet nyújt. Emellett a csomag felszerelést is biztosít, mint például a 'Sledgehammer' sörétes puskákat, amelyek közeli harcokra optimalizáltak.
A játékélményt kozmetikai elemekkel is gazdagíthatja a játékos. A csomag része az 'Aleph' karakterportré, a 'Dark Red' festék, valamint a 'Scorched Earth' mintázat, amelyekkel a jármű egyedivé tehető. Ezen felül, a játékos 2000 belső játékon belüli érmét is kap, amely azonnali fejlesztésekre fordítható.
Bár a teljes történeti háttér még feltárás alatt áll, a játék vizuális elemei és a járművek jellege egyértelműen egy poszt-apokaliptikus világot sugall, ahol az erőforrásokért és a dominanciáért folyik a küzdelem a roncsok között.
A játék megkülönböztető jegye a rendkívül mélyreható, fizika-alapú járműépítési rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ne csak a fegyverzetre, hanem a jármű szerkezetének minden egyes elemére is hatással legyenek, ami közvetlen hatással van a harctéri teljesítményre.