A 2007-ben megjelent Crash of the Titans egy platform/kalandjáték, melyben Crashnek meg kell akadályoznia Dr. Cortexet, aki a Mojo nevű anyaggal akarja a szigetlakókat Titánokká változtatni. A játékmenet a hagyományos ugrándozást ötvözi a sorozatban újdonságként bevezetett harci kombókkal. A kulcsfontosságú mechanika a legyőzött ellenségek \"jackelése\", azaz átvétele, valamint a Mojo gyűjtése, ami új képességeket és mozdulatokat old fel. A játék Wii, PS2, PSP és Xbox 360 platformokra jelent meg, letölthető tartalom nélkül.
","tokens":{"input":2166,"output":176,"total":2342}}A játékmenet a hagyományos platformer felfedezést ötvözi a jelentős hangsúlyt kapó közelharccal. A sorozatban először a játékosok egy dedikált harcrendszert használnak, amely ütésekből, rúgásokból és különféle harci kombókból áll az ellenségek közvetlen leküzdésére.
\n\nEnnek a kalandnak a központi és egyedi eleme a legyőzött ellenségek \"jack\"-elésének (átvételének) képessége. Bizonyos ellenségek túlélésével a játékos átveheti az irányítást ezek felett a mutáns lények felett, kihasználva azok egyedi erősségeit és képességeit az akadályok leküzdésére vagy a nagyobb veszélyek elpusztítására a játékon belül.
\n\nAhogy a játékos legyőzi az ellenségeket vagy elpusztítja a környezeti tárgyakat, a létfontosságú Mojo anyag szabadul fel. Ennek az anyagnak a megfelelő mennyiségű összegyűjtése közvetlenül kapcsolódik a karakter fejlődéséhez. Elegendő Mojo felhalmozása jutalmul szolgál, vagy új harci mozdulatokat ad a repertoár bővítéséhez, vagy állandó képességfejlesztéseket biztosít, amelyek szükségesek a korábban elérhetetlen területek megnyitásához.
\n\nEz a sorozat fő része Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable és Wii konzolokon vált elérhetővé.
\n\nNem, ez a játék nem tartalmaz letölthető tartalmat (DLC-t) vagy kiegészítőt, ami azt jelenti, hogy a teljes élmény az alapkiadásban található.
\n\nA Mojo gyűjtőrendszerének a harci fejlesztésekbe való integrálása, valamint a \"jacking\" mechanika stratégiai szükségessége az erőteljes ellenségek irányításához, megkülönbözteti ezt a részt a szokásos platformer élményektől.
","tokens":{"input":2356,"output":784,"total":3140}}
The Game Boy Advance version of Crash of the Titans features linear 2D gameplay where the focus is to break crates while jacking Titans, it also has its own story merging the DS and console versions.

The Nintendo DS version of Crash of the Titans is a platform game with beat 'em up elements, it differs from the console version in its plot and extensive use of the touchscreen and microphone.

Crash of the Titans is a 2D side-scroller beat 'em up game released on October 2007 and developed by DeValley. It is one of the three portable versions of Crash of the Titans, along with the Nintendo DS and Game Boy Advance versions.