A Commando egy klasszikus, felülnézetes lövöldözős (Shooter) főjáték, amely eredetileg 1985-ben jelent meg. A játékos egy rendkívül kitartó katonát irányít, akinek több, ellenséges hordákkal teli pályán kell átverekednie magát. A játékmenet a folyamatos harcra és a korlátozott lőszerek (főleg gránátok) taktikus felhasználására épül, figyelembe véve a terep elemeit, mint a fák és hidak. A túléléshez elengedhetetlen a környezet és a lőszerek okos beosztása. Számos platformra készült el, mint az Arcade, DOS és C64.
","tokens":{"input":2372,"output":186,"total":2558}}A játékmenet egyszerű, de megkövetelő: haladj előre a terepen, miközben minden ellenállást felszámolsz. Kezdetben egy alapvető puskával felszerelve a játékosnak hatékonyan kell gazdálkodnia a korlátozott erőforrásaival. A taktikai elem kulcsfontosságú eleme a gránátok használata, amelyek elengedhetetlen távolsági tüzérségi támogatást nyújtanak az erődített pozíciók megtisztításához vagy a távolabbi fenyegetések semlegesítéséhez.
\n\nMaga a környezet is jelentős szerepet játszik a túlélésben. A harci terep változatos, olyan elemekkel, mint fák, folyók és hidak, amelyeket be kell építeni a mozgás- és támadástervezésbe. Az ellenségek nyíltan és rejtett helyeken is elhelyezkednek, ami megköveteli, hogy a játékos bizonyos szögekből közelítsen a maximális hatékonyság és a beérkező tűz minimalizálása érdekében.
\n\nBár az alapvető puska folyamatos tüzet biztosít, az extra gránátok létfontosságú gyűjthető elemek. Ezen további robbanószerek megszerzése lehetővé teszi a játékos számára, hogy biztonságosabb távolságból támadjon, ami szükséges pufferként szolgál az ellenséges lövések folyamatos zápora ellen. E korlátozott erőforrások hatékony felhasználása gyakran eldönti a későbbi szakaszok sikerét.
\n\nA játékot az különbözteti meg, hogy a folyamatos, egyetlen szereplős akcióra összpontosít hatalmas túlerővel szemben, precíz mozgást és a korlátozott lőszer taktikai használatát követeli meg egy dinamikusan veszélyes környezetben. Ez a játék alapozta meg a korszakában népszerű vertikálisan görgethető harci forgatókönyvek sablonját.
\n\nMivel ez egy fő játékkategóriába tartozó cím, a jelenlegi kiadás iterációhoz nem tartozik letölthető tartalom, kiegészítő, újramaszterizált vagy feldolgozott verzió. A játék a kezdeti megjelenése idején széles körű elosztást kapott a 8 és 16 bites platformok széles skáláján, biztosítva a széles körű hozzáférhetőséget.
","tokens":{"input":2564,"output":852,"total":3416}}
A considerably stripped down version of Commando, with a limited amount of enemies onscreen and generally simplified gameplay. The levels have been reduced to only four stages that loop twice, as opposed to the arcade game's eight levels. The arcade game made use of two fire buttons; as the 2600 only has a single fire button, the player has to press fire to shoot and hold to lob a grenade. This version was programmed by Mike Riedel for Imagineering, Inc.

The NES port of the Capcom Run & Gun shooter Commando.