A 2012-ben megjelent, lövöldözős, kaland- és kirakós elemeket ötvöző játékban az Aperture Science túlélőjeként kell hazajutnod egy vulkanikus szigeten, miután egy portálvihar veszélyes ellenségeket szabadított el. A játékmenet a rejtvényfejtés, a veszélyes területek felfedezése és a Combine-ok, Headcrab-ek, valamint Antlionok elleni harc köré épül, ahol a túléléshez stratégiai gondolkodás szükséges.
Ez a játék, amely 2012 végén jelent meg PC-re és Androidra, egy olyan kaland, amely ötvözi a lövöldözős, a kirakós és a kaland műfajokat, a Half-Life univerzumának világában játszódik. A játékos egy Aperture Science túlélőjeként találja magát, aki egy portálvihar után próbál hazajutni az Intézet Kampuszán keresztül, amelyet veszélyes ellenségek lepték el egy vulkanikus szigeten.
A játékmenet központi eleme a túlélés, amihez a játékosnak stratégiai gondolkodásra és találékonyságra kell támaszkodnia. A játékosnak folyamatosan navigálnia kell a veszélyes környezetben, miközben meg kell oldania a környezeti rejtvényeket, amelyek gyakran a fizika törvényeire épülnek. A harc is jelentős szerepet kap; a játékosnak szembe kell néznie a Combine katonákkal, a Headcrab-ekkel és az Antlion-okkal is.
A fő cél a hazajutás felé vezető út megtalálása. Ez magában foglalja a lőszer és erőforrások menedzselését, miközben a játékos feltárja a sziget és az Intézet elhagyatott területeit. A játék egyjátékos módban érhető el, ahol a hangsúly a felfedezésen és a túlélési szituációk megoldásán van.
A játék egyedi keveréke a műfajoknak azt jelenti, hogy a feszült harci szekvenciákat gyakran lassabb, gondolkodást igénylő rejtvényfejtés követi. A környezet dinamikus, és a játékosnak alkalmazkodnia kell a folyamatosan változó veszélyekhez.
A túlélés kulcsa a rendelkezésre álló eszközök okos használatában rejlik, mivel a játék nem feltétlenül bőséges erőforrásokat biztosít. A környezeti elemek interakciója és a harci helyzetek megközelítésének megválasztása alapvető fontosságú a továbbjutáshoz.