A 1998-ban megjelent Carmageddon II: Carpocalypse Now egy járműves harci versenyjáték PC-re és Macre. A játékmenet lényege az agresszív vezetés, ahol a cél nem csupán a célba érés, hanem az ellenfelek megsemmisítése és a pályán található gyalogosok elütése is pontokat ér. A járművek sérülékenyek, javításuk pályán található pontokhoz kötött. Ez a folytatás a járművek közötti pusztításra és a sötét humorú, arcade stílusú versenyzésre helyezi a hangsúlyt.
","tokens":{"input":2325,"output":156,"total":2481}}A központi élmény az agresszív vezetés és a járműves káosz körül forog. A hagyományos versenyjátékokkal ellentétben a siker gyakran nem az első helyen való célba érésben, hanem az ellenfeleknek okozott károk mértékében és a környezet pusztításában mérhető. Az atmoszférát a sötét humor és a túlzó akció jellemzi, amely a megjelenése idején feszegette az arcade versenyjátékok határait.
\n\nA játékmenet egy sor eseményből áll, ahol a cél nem csupán a célvonal átlépése, hanem a túlélés és a versenytársak megsemmisítése. A járművek nagy mértékben testre szabhatók a sérülésekkel szembeni ellenállás és a támadási képességek tekintetében, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a kaotikus pályákhoz igazítsák megközelítésüket.
\n\nA játék egyedi rendszere a járművek épségének kezelése. Ahogy az autók sérüléseket szenvednek a versenyek során – legyen az ellenfelekkel való ütközésből vagy környezeti veszélyekből –, teljesítményük romlik. A játékosoknak lehetőségük van a pályákon szétszórt javító csomagok felvételére. Ezek a javítások kulcsfontosságúak a versenyben maradáshoz, mivel egy súlyosan megrongálódott jármű gyorsan kezelhetetlenné válik, vagy teljesen kiesik a futamból.
\n\nAmi megkülönbözteti ezt a címet a standard versenyjátékoktól, az a pontszerzési mechanizmusban hangsúlyozott gyalogos interakció. Bár a versenyzés és az ellenfelek megsemmisítése kulcsfontosságú, pontokat szerezhet a pályákon szétszórt nem játékos karakterek (NPC-k) elütéséért is. Ez a mechanika, a robusztus sérülésmodellezéssel párosítva, szilárdan a járműves harci alzsánerbe helyezi a játékot.
\n\nEzenkívül a játék jelentős számú pályát és járművet kínál, ami nagyban növeli az újrajátszhatóságot a változatos környezetek révén, amelyek különböző taktikai megközelítéseket tesznek szükségessé a pusztításhoz.
\n\nMivel ez egy 1998-as fő kiadású cím, jelenleg nincsenek hivatalosan megjelent letölthető tartalom (DLC) csomagok vagy kiegészítők, amelyek ehhez a játékhoz kapcsolódnának. Az élmény teljes mértékben az eredeti csomagban található alapjátékon belül van zárva, amely az eredeti platformjain érhető el.
","tokens":{"input":2519,"output":921,"total":3440}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.