A Battlefield: Bad Company 2 - Onslaught egy 2010-ben megjelent, kooperatív játékmódot kínáló letölthető tartalom (DLC), mely négy játékosnak nyújt PvE (Játékos a Környezet ellen) kihívást a főjáték megléte mellett. A játékosok átdolgozott térképeken (mint Valparaiso vagy Atacama) kell megvédeniük pozícióikat az ellenséges AI hullámaival szemben. A hangsúly a csapatmunkán és a túlélésen van, nem a szokásos kompetitív PvP-n. A frissítések a meglévő rendszerekre épülnek, új, intenzív, de nem önálló élményt nyújtva.
","tokens":{"input":2149,"output":188,"total":2337}}Ennek a tartalomnak a központi eleme az Onslaught mód, amely négy játékosból álló egységet állít fel az AI által irányított ellenfelek állandó hullámai ellen. Ez a játékmód a koordinált védekezést és a túlélést helyezi előtérbe több, eltérő harctéren.
\n\nEz a kiegészítés új játékmeneti forgatókönyveket vezet be, amelyek az alapjáték meglévő térképein alapulnak. Konkrétan négy jól ismert helyszín – Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes és Nelson Bay – áttervezett változatait tartalmazza. Ezen a négy pályán mindegyik egyedi játékmeneti fókusszal rendelkezik, változatos taktikai kihívásokat biztosítva a kooperatív csapat számára.
\n\nA szokásos többjátékos mérkőzésekkel ellentétben itt a légkör a túlerőben lévő ellenség elleni kitartó védekezésről szól, ami megköveteli a játékosoktól az erőforrások kezelését és a pozíciók fenntartását az egyre fokozódó harci összecsapások során.
\n\nLetölthető tartalomként ez a mód nem önálló élmény; egy integrált kiterjesztés, amely a Battlefield: Bad Company 2 által létrehozott mechanikákra, fegyverarzenálra és fejlődési rendszerekre épít. Alternatív módot kínál a játékvilággal való interakcióra, a PvE csapatmunkára helyezve a hangsúlyt a PvP verseny helyett.
\n\nEnnek a kiegészítésnek a terjedelme egy új, újrajátszható kooperatív kihívás biztosítására összpontosul, amely elkülönül az alapjáték narratív struktúrájától vagy kompetitív módjaitól. Nem vezet be új történeti elemeket vagy karaktereket a már meglévő univerzumon kívül.
\n\nAz egyediség a dedikált kooperatív túlélésben rejlik az AI ellen. Míg az alapjáték a nagyszabású járműves hadviselésről és a célpont alapú hódításról ismert, az Onslaught elszigeteli a rajta egység élményét, arra kényszerítve a játékosokat, hogy kizárólag négyfős egységükre támaszkodjanak a pályaspecifikus célok és az egyre növekvő ellenséges nehézség leküzdéséhez.
\n\nJelenleg nem áll rendelkezésre további DLC vagy kiegészítés ehhez a specifikus kooperatív tartalomcsomaghoz.
","tokens":{"input":2345,"output":952,"total":3297}}