Az Ace Combat: Assault Horizon egy 2011-es, fő rész a sorozatban, amely a valós világban játszódik, alternatív idővonalon. Ebben az arcade-szimulátor lövöldözős játékban Task Force 108 pilótájaként kell megállítanod egy orosz lázadók által kirobbantott globális válságot. A játékmenet a gyors légi harcra fókuszál, de bevezeti a Közeli Harc (CRF) rendszert, ami intenzív, harmadik személyű, géppuskás párbajokra vált át, amikor a gépek közel kerülnek egymáshoz. A hangsúly a filmes, közvetlen akción van, ami eltér a sorozat korábbi, távolsági rakétacsatáraitól. Jelenleg Xbox 360-ra, PS3-ra és PC-re érhető el.
","tokens":{"input":2211,"output":219,"total":2430}}A játék a gyors tempójú légi harcra összpontosít, ötvözve a lövöldözős, szimulátoros és arcade műfajok elemeit. Miközben megőrzi a sorozatra jellemző nagy sebességű repülés és a rakétazárak izgalmát, ez a rész jelentős mechanikai változtatásokat vezet be a pillanatnyi akcióba.
\n\nAz egyik kulcsfontosságú elem a Close Range Fights (CRF) rendszer bevezetése. Amikor a repülőgépek közel kerülnek egymáshoz, a játékmenet dinamikus, harmadik személyű nézetbe vált, ahol a játékosok intenzív, közelharc manőverekbe kezdenek, géppuskákat és rövid hatótávolságú rakétákat használva az ellenfelek kicselezésére és megsemmisítésére. Ezt a mechanikát arra tervezték, hogy fokozza a légi párbajok közvetlenségét és zsigeri jellegét.
\n\nA repülési modell kialakítása az arcade jelleg felé hajlik, hogy könnyen hozzáférhető legyen, de mégis kínál mélységet. A játékosok különböző valós vadászgépeket irányíthatnak, amelyek mindegyike eltérő teljesítményjellemzőkkel rendelkezik. A standard manőverezésen túl a játékosok használhatják az „utánégető” funkciót sebességlöketekhez és speciális manőverekhez, hogy taktikai előnyhöz jussanak az összecsapások során.
\n\nA narratíva egy kortárs, közeljövőbeli Földön bontakozik ki, eltérve az univerzum más részein gyakran szereplő kitalált kontinensektől. A konfliktus a Task Force 108 körül forog, egy nemzetközi katonai egység körül, amely egy Oroszországból kiinduló nagyszabású lázadás megfékezésére törekszik. A játékosok elsősorban William Bishop, a kötelék egyik kulcsfontosságú pilótájának szemszögéből élik át a konfliktust, miközben reagálnak a lázadó frakcióhoz köthető eszkalálódó globális incidensekre.
\n\nA legfőbb megkülönböztető jegy a szándékos elmozdulás egy földhözragadtabb, valós katonai környezet felé, amelyet a Close Range Fights rendszer bevezetése egészít ki. Ez az intenzív, filmes jellegű, közeli harcra való összpontosítás ellentétben áll a sorozatra gyakran jellemző hagyományos, távolsági rakétapárbajokkal, egy közvetlenebb és vizuálisan drámaibb harci ciklust kínálva.
\n\nEz a cím 2011-ben jelent meg Xbox 360, PlayStation 3 és PC (Microsoft Windows) platformokra. Fő játékként a magélmény önállóan teljes. Jelenleg nincsenek hivatalosan kiadott letölthető tartalom (DLC) csomagok vagy nagyobb kiegészítők ehhez a játékhoz kapcsolódva.
","tokens":{"input":2405,"output":1053,"total":3458}}