Az 1x1 egy 2023-ban megjelent, a Doom II: Hell on Earth alapjaira épülő közösségi Modifikáció (Mod). A játék lényege a szigorú korlátozás: a 24 MBF21-kompatibilis pálya mindegyike kizárólag egyetlen textúrát és egyetlen sík felületet használ, ami a geometriára és a harc koreográfiájára helyezi a hangsúlyt. A nehézség széles skálán mozog, a kezdőtől az extrém kihívásig, és bár pisztolyos indulás javasolt, a nehézségi szintek beállítására is van lehetőség. A PC-re készült lövöldözős tartalom azoknak szól, akik szeretik a szűk keretek között megvalósított, kreatív pályatervezést.
","tokens":{"input":2047,"output":208,"total":2255}}A projekt meghatározó jellemzője az extrém strukturális korlátozásban rejlik. A pályák egy szigorú esztétikai és tervezési szabályt követnek: minden egyes szint kizárólag egy textúrát és egy sík felületet (flat) használ a környezetben. A kivételek szigorúan korlátozottak: egyetlen kapcsoló textúrára és a kötelező F_SKY textúrára (amelyre az engedélyezett alaptextúrát kellett átvinni). Ez a kényszerítő korlát arra készteti a készítőket, hogy kizárólag a geometriára, a világításra és az ellenségek elhelyezésére támaszkodjanak a 24 beépített pálya hangulatának és áramlásának meghatározásához.
\n\nA tartalomcsomag 24, különböző szerzők által készített pályát tartalmaz a közösségi projekt keretében. Ezek a szintek az MBF21 szabványnak felelnek meg, amely az eredeti motor képességeinek egy specifikus kiterjesztése. A nehézségi spektrum figyelemre méltóan széles, a korai Sunlust nehézségi fokozathoz hasonlótól a rendkívül megterhelő szintekig terjed. Bár a nehézségi beállítások beépítésre kerültek a különböző képességi szintek befogadására, a pályák általában durva nehézségi sorrendben vannak elhelyezve. A tervezés azt feltételezi, hogy a játékosok pisztolyos indulással (pistol start) kezdik a pályákat, bár ez a feltétel nem kötelező érvényű.
\n\nA különlegessége közvetlenül a súlyos művészi korlátozásból fakad. Azáltal, hogy a környezeti részletességet egy textúrára és egy sík felületre szűkíti, a hangsúly teljes mértékben a térbeli tájékozódásra, a harci koreográfiára és a szintelrendezés zsenialitására helyeződik át. A játékosok olyan környezeteket tapasztalnak meg, ahol a vizuális monotonitást szándékosan használják fel az építészeti komplexitás és a lövöldözős akció intenzitásának kiemelésére, feszegetve a határokat, hogy mi érhető el ilyen szigorú paraméterek között.
\n\nEz a módosítási csomag önállóan teljes. Jelenleg nincsenek hivatalosan felsorolt letölthető tartalom (DLC) csomagok, kiegészítők vagy különálló feldolgozások ehhez a specifikus közösségi kiadáshoz kapcsolódóan. A 2023-as megjelenéskor biztosított tartalom képezi a teljes kínálatot.
","tokens":{"input":2235,"output":923,"total":3158}}