Najveća promjena koju će igrači odmah osjetiti je drastično smanjenje broja Ogryn Crushera. Fatshark je odlučio smanjiti njihovo nasumično pojavljivanje za otprilike 35%, uz dodatnih 15% smanjenja unutar Havoc sustava. Ovo bi trebalo spriječiti situacije u kojima su timovi bili preplavljeni neprobojnim zidom oklopa bez realne šanse za manevriranje.
Kada je riječ o oružju, Uncanny Strike doživio je ključnu promjenu: umjesto Rendinga, sada se pretvara u Brittleness stackove. To znači da vaše probijanje oklopa sada pomaže cijelom timu, a ne samo vama, što potiče kooperativnu igru protiv najtvrđih meta. Također, Rotten Armour je prebačen u Infested tip oklopa, što otvara put većoj raznolikosti oružja koja su se ranije mučila protiv ovog tipa neprijatelja.
Ogryn igrači konačno dobivaju ravnopravnost u kretanju. Visina preskakanja prepreka (vault height) za Ogryne je povećana kako bi odgovarala ljudskim klasama. Više nećete zapinjati za male ograde dok vaši suigrači Veteran i Zealot lagano prolaze pored vas. Uz to, Veteranov 'Demolition Stockpile' talent je doživio prilagodbu vremena obnavljanja kako bi se bolje uklopio u trenutni tempo misija.
Ovaj hotfix pokazuje da razvojni tim pažljivo prati metu i reagira na frustracije zajednice oko pretjeranog 'spama' elitnih neprijatelja. Smanjenje broja Crushera i promjena Uncanny Strikea trebali bi učiniti visoke težine izazovnijima na pravi način, umjesto da se oslanjaju na puko zatrpavanje igrača oklopom.
