Ako ste očekivali Ghostrunner u napoleonskom ruhu, novi devlog redatelja Radosława Ratusznika mogao bi vas iznenaditi. Studio je potvrdio da se Valor Mortis udaljava od frenetičnog kretanja i fokusira na taktičku borbu iz prvog lica koja više podsjeća na soulslike naslove nego na njihove prijašnje projekte.
Ova promjena nije samo kozmetička. Grounded combat sustav znači da će svaki zamah rapirom i svaki hitac iz vatrenog oružja imati veću težinu, ali i veći rizik. Cilj je stvoriti atmosferu u kojoj se igrač osjeća kao ranjivi vojnik usred nadnaravnog užasa, a ne kao nezaustavljivi nindža.
Što očekivati od novog playtesta?
Dobra vijest za sve koji žele isprobati ovaj novi sustav je najava novog kruga testiranja. Razvojni tim aktivno traži povratne informacije zajednice kako bi fino podesili balans između povijesne preciznosti oružja i nadnaravnih moći koje ćemo koristiti. Na službenom Discord serveru već se tjedno dijele nacrti oružja, uključujući detaljne modele rapira i ranih modela pištolja koji će biti ključni za preživljavanje.
- Fokus na težinu: Borba je sporija i zahtijeva precizno tempiranje blokiranja i napada.
- Povratne informacije: Playtest će služiti za testiranje novog osjećaja težine oružja.
- Atmosfera: Horror elementi dolaze do izražaja kroz sporiji tempo istraživanja.
Iako je izlazak planiran za kraj 2026. godine na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ovi rani testovi bit će presudni za finalni oblik igre. Pratite službene kanale jer bi prijave za testiranje mogle krenuti vrlo brzo.
