Najnoviji razvojni izvještaj za The Isle, poznatiji kao DevBlog #69, donosi ključne novosti o mehanikama preživljavanja koje će značajno promijeniti način na koji vrebate plijen ili bježite od predatora.
Glavna zvijezda ovog ažuriranja je Baryonyx, koji konačno dobiva svoju specijaliziranu ulogu poluvodenog predatora. Razvojni tim je uspješno implementirao sustav hodanja po dnu rijeka i jezera, što znači da Baryonyx više neće samo besciljno plutati, već će moći koristiti teren pod vodom za preciznije manevriranje i zasjede.
Osim kretanja, veliki fokus je stavljen na vizualni identitet vaših dinosaura. Novi sustav skinova koji koristi teksturne gradijente trenutno je u fazi implementacije. Za igrače na službenim serverima to znači više opcija, ali uz stroge kontrole kako bi se spriječile nerealne i neadekvatne kombinacije boja koje bi narušile atmosferu igre.
Evo kratkog pregleda ostalih promjena koje su trenutno u izradi:
- Parasaurolophus: Napreduje rad na animacijama i specifičnim vokalizacijama koje će ga činiti prepoznatljivim na velikim udaljenostima.
- Kraj trošenja stamene na vuču: Stamina cost za povlačenje tijela (body dragging) bit će uklonjen, što olakšava skrivanje plijena nakon uspješnog lova.
- Kentrosaurus: Nakon uspješnog HordeTesta, tim radi na ispravcima bugova vezanih uz refleksnu štetu i sustav spremanja pozicije.
Ove promjene pokazuju jasnu namjeru Afterthought Gamesa da prodube simulacijski aspekt igre. Posebno je bitno uklanjanje troška stamene za vuču tijela, jer to direktno potiče taktičko igranje umjesto pukog hranjenja na otvorenom prostoru gdje ste laka meta.
