Nightdive Studios je objavio v2.1 nadogradnju, poznatiju kao Parity Patch, čime je System Shock konačno postao identičan na svim dostupnim platformama. Ova zakrpa nije samo tehnička formalnost, već donosi niz poboljšanja koja izravno utječu na preživljavanje protiv SHODAN.
Najveća promjena koju će osjetiti igrači na konzolama je značajno dorađeno ciljanje pomoću gamepada. Preciznost pri korištenju nišana (ADS) sada je uglađenija, što je ključno u uskim hodnicima Citadel Stationa gdje se svaki metak broji. Uz to, dodan je i dugo očekivani klizač za osjetljivost kursora u MFD sučelju, rješavajući jedan od glavnih prigovora zajednice vezan uz navigaciju inventarom tijekom borbe.
Vizualni identitet igre također je doživio fine korekcije. Nightdive je prilagodio osvjetljenje u Realspace i Cyberspace razinama, čineći atmosferu još zlokobnijom, ali i preglednijom tamo gdje je to bilo potrebno. Tehnički popravci uključuju i ispravke za rezolucije izvan 1080p standarda, što znači da će uvodni i završni ekrani konačno izgledati ispravno na ultra-wide monitorima i 4K zaslonima.
Balans borbe donosi blago slabljenje Cyberstingera kojima je smanjen health, što će olakšati navigaciju kroz digitalni pakao SHODAN-ine mreže. Zanimljiv detalj je i popravak audio postavki; UI zvukovi sada napokon poštuju razinu glasnoće koju ste postavili u izborniku, pa vas više neće iznenaditi glasni klikovi dok istražujete tihe, napuštene laboratorije.
Ova zakrpa potvrđuje predanost razvojnog tima da remake ostane vjeran originalu, dok istovremeno polira moderni gameplay do savršenstva. Bez obzira igrate li na PC-u, PlayStationu ili Xboxu, iskustvo borbe protiv najpoznatije AI antagonistice u povijesti gaminga sada je u potpunosti usklađeno.
