Ekipa iz studija Unknown Worlds Entertainment odlučila je otvoreno progovoriti o smjeru u kojem ide Subnautica 2, adresirajući direktne kritike zajednice vezane uz balans predatora i nedostatak klasične borbe.
Iako je igra tek nedavno uplovila u vode ranog pristupa, igrači su brzo istaknuli probleme s agresivnošću morskih nemani. Glavna zamjerka odnosi se na tajming napada i osjećaj bespomoćnosti kada vas predator uoči. Developeri su potvrdili da u nadolazećim tjednima stiže niz zakrpa koje će redefinirati kako bića reagiraju na vašu prisutnost.
Fokus promjena bit će na dometu agresije (aggro range) i predvidljivosti susreta. Cilj nije učiniti ocean sigurnim, već pravednijim. Ako vas nešto napadne, trebali biste imati jasnu priliku za reakciju koristeći alate poput signalnih raketa (flares) ili Survival Toola, koji trenutno ne pružaju onaj zadovoljavajući osjećaj sigurnosti kakav bi trebali.
Mnogi su igrači ponovno zatražili uvođenje letalnog oružja, ali studio ostaje nepokolebljiv u svojoj filozofiji. Subnautica 2 i dalje će se fokusirati na ranjivost i istraživanje, a ne na lov na čudovišta. Umjesto mačeva i pušaka, dobit ćemo bolje sustave za izbjegavanje i odvraćanje pažnje.
Ovo pismo zajednici pokazuje da tim sluša povratne informacije, što je ključno za uspjeh naslova u Early Access fazi. Očekujte prva ažuriranja vrlo brzo, s naglaskom na bolju čitljivost opasnih situacija pod vodom.
