Nakon što smo u trećem videu zavirili u jezive dubine i upoznali se s novim Leviathanom, Unknown Worlds se vraća na površinu (ili barem malo bliže njoj) kako bi nam predstavio ključni dio opreme: novo podmorničko vozilo nazvano Tadpole. Četvrti razvojni dnevnik za Subnautica 2 detaljno prikazuje proces dizajna i umjetničkog oblikovanja, objašnjavajući kako Tadpole namjerava odati počast klasičnim vozilima, a istovremeno služiti novoj kooperativnoj formuli igre.
Subnautica je uvijek bila više od same borbe za preživljavanje; ona je bila o tehnološkom napretku. Od Seaglidea do Seamotha, vozila su bila naš jedini pravi oslonac u tim nepreglednim, opasnim dubinama. Čini se da Tadpole preuzima ulogu ranog, okretnog vozila koje će igračima omogućiti brzu navigaciju u početnim fazama igre.
Dizajn i filozofija Tadpolea
U novom Dev Vlogu, članovi tima, uključujući umjetnike i dizajnere, raspravljaju o tome kako su pristupili stvaranju Tadpolea. Ključni cilj bio je zadržati osjećaj poznat iz originala – da je vozilo funkcionalno, ali i pomalo improvizirano, kao da ste ga sami sklopili od otpadnog materijala srušenog broda Aurora (ili čega god je već ovaj put uzrok pada).
Ono što je posebno zanimljivo jest kako će se Tadpole uklopiti u kooperativni multiplayer sustav. Iako detalji o broju putnika nisu sasvim jasni, u igri gdje ćete preživljavati s prijateljima, potreba za više vozila ili vozila s više sjedala postaje ključna. Je li Tadpole namijenjen samo jednom igraču za brzi izviđaj ili će imati mjesta za suigrača? To bi moglo drastično promijeniti taktiku preživljavanja na početku igre.
Kako će Tadpole promijeniti 'metu' ranog preživljavanja?
U prvoj Subnautici, Seamoth je bio ultimativno vozilo za srednje dubine, nudeći brzinu i modularnost. Ako je Tadpole dizajniran kao rano vozilo, to sugerira da će istraživanje u Subnautica 2 biti još slojevitije. Možda će Tadpole biti nužan za pronalaženje nacrta za veća, robusnija vozila. Kao igrač, to znači da će se fokus s izrade Seaglidea vrlo brzo prebaciti na izradu ovog novog, bržeg plovila, čime se ubrzava ritam istraživanja u ranim satima.
Povratak korijenima i novi izazovi
Tim Unknown Worlds ističe da im je važno odati počast omiljenim vozilima iz prošlih naslova, što znači da Tadpole vjerojatno neće biti samo klon Seamotha, već će imati vlastite jedinstvene mehanike i ograničenja. Možda je manje otporan na pritisak, ali brži, ili pak ima specifične alate koji su nužni za novi biom.
Subnautica je uvijek bila o osjećaju strahopoštovanja i straha od nepoznatog. Vozila su bila naš štit protiv tih dubina. Razvojni tim mora pronaći savršenu ravnotežu: dati nam dovoljno funkcionalno vozilo da preživimo, ali ne toliko moćno da eliminira osjećaj ranjivosti. Gledajući Tadpole, čini se da idu u smjeru okretnosti, što je ključno kada vas progoni strašni Collector Leviathan, kojeg smo vidjeli u prethodnom Dev Vlogu.
Zašto je važno pratiti Dev Vlogove prije izlaska igre?
Ovakvi razvojni dnevnici rijetka su prilika da vidimo kako developeri razmišljaju o temeljnim aspektima igre. Za Subnauticu, to znači razumijevanje dizajnerske filozofije iza kretanja, sakupljanja resursa i borbe. Ako planirate igrati s prijateljima, ovi videi daju uvid u to kako će biti strukturiran progres – jesu li resursi za Tadpole raspoređeni tako da ih lako podijelite s ekipom ili je potrebno da svatko izradi svoj?
Dok čekamo službeni datum izlaska, Unknown Worlds nastavlja graditi uzbuđenje. Igrače potiču da dodaju Subnautica 2 na svoje liste želja na Steamu, Xboxu i Epic Games Storeu.
