Tehnički tim iza MMO naslova Star Wars: The Old Republic objavio je nove detalje o ambicioznom prelasku na DirectX 12, što označava ključni korak u osiguravanju dugovječnosti igre koja nas zabavlja još od 2011. godine.
Ovaj proces nije samo obična zakrpa; radi se o dubinskoj modernizaciji enginea. Budući da je originalni kod HeroEnginea zastario i više nije izravno primjenjiv na moderne standarde, razvojni tim praktički iz temelja obnavlja sustav renderiranja. Zanimljivo je da se u ovaj proces integriraju određene komponente iz Frostbite enginea, što bi trebalo donijeti stabilnije performanse i bolju iskoristivost modernog hardvera.
Trenutačno najveći izazov s kojim se tim suočava je konverzija korisničkog sučelja (UI). UI u ovakvim RPG naslovima je iznimno kompleksan sustav koji mora ostati funkcionalan pod novim grafičkim API-jem, a upravo je to trenutačna kočnica prije nego što šira zajednica dobije pristup testiranju.
Planovi za budućnost uključuju:
- Tehnička Alpha: Testiranje će započeti čim UI postane funkcionalan u DX12 okruženju.
- Fokus na stabilnost: Rane verzije testiranja vjerojatno neće imati napredne efekte poput sjena ili blooma kako bi se osigurala osnovna stabilnost.
- Buduća poboljšanja: Prelazak na DX12 otvara vrata za grafičke nadogradnje koje su na DX9 bile nemoguće.
Za nas igrače, ovo znači da Star Wars: The Old Republic ne ide nigdje. Iako vizualni skok možda neće biti trenutačan, micanje ograničenja starog sustava omogućit će developerima da u budućnosti dodaju detalje koji će svijet Sith Imperija i Republike učiniti još imerzivnijim.
