Najveća novost je uvođenje relativnog bodovanja. Umjesto dostizanja fiksnog praga, pobjeda se sada temelji na vašem rezultatu u odnosu na drugoplasiranog igrača. To znači da utrka postaje znatno napetija jer više nije dovoljno samo akumulirati resurse, već morate aktivno pratiti i sabotirati najbliže konkurente. Vojni, kulturni i ekonomski rezultati sada se zbrajaju kroz specifične akcije poput osvajanja naselja, izgradnje čuda i rasta ekonomije, što omogućuje pobjedu već u Exploration Ageu ako ste dovoljno dominantni.
Znanstvena pobjeda i sustav Inovacije
Znanstvena pobjeda prošla je kroz potpuni remont. Više se ne radi samo o pukom istraživanju tehnologija, već o novom sustavu "Innovation" bodova. Igrači će te bodove prikupljati dovršavanjem Age projekata. Tek kada sakupite 100 Innovation bodova, započinje finalno odbrojavanje do pobjede. Ovaj pristup sprječava situacije u kojima igrač s tehnološkom prednošću pasivno pobjeđuje bez interakcije s ostatkom svijeta.
- Trijumfi: Novi ciljevi unutar svake ere koji zamjenjuju dosadašnje Legacy Paths.
- Relativni rezultat: Pobjeda ovisi o razlici u bodovima između vas i drugog igrača.
- Endgame proslava: Prerađene završne scene s fokusom na vođu, koristeći ranije neobjavljene glasovne dionice i panoramske prikaze vašeg carstva.
Ove promjene adresiraju jednu od najvećih kritika serijala – monotoniju završnice. Uvođenjem Trijumfa, svaka era dobiva na težini, dok novi sustav proslave na kraju partije daje zasluženi osjećaj postignuća vašem odabranom vođi. Detaljne bilješke o zakrpi bit će dostupne 19. svibnja, kada ćemo točno vidjeti kako će se ovi brojevi odraziti na meta igru.
