Glavna promjena u ovom ažuriranju odnosi se na način na koji funkcioniraju Roll Staff i Zero Gravity Staff. Umjesto fiksnog trajanja, njihovi efekti sada koreliraju s odabranom razinom težine (L1, L2, L3). Ovo znači da će igrači na višim razinama izazova morati biti znatno štedljiviji i precizniji u korištenju ovih ključnih alata za manipulaciju objektima.
Ljubitelji sirove snage mogli bi osjetiti promjenu kod Sledge Hammera, čija je izdržljivost smanjena za 10%. Iako se na papiru ne čini kao drastičan nerf, u igri gdje svaki resurs znači razliku između uspjeha i katastrofe, ovo slabljenje potiče igrače na pametnije korištenje alata umjesto pukog oslanjanja na grubu silu.
Osim balansa, developer semiwork je ispravio niz iritantnih bugova koji su narušavali imerziju:
- Neprijatelji kroz zidove: Popravljena je greška koja je omogućavala protivnicima da napadaju igrače kroz čvrste prepreke.
- Zaglavljivanje: Igrači više ne bi trebali završavati izvan granica mape (out of bounds) tijekom intenzivnih akcija.
- Interakcija s vozilima: Ispravljeni su problemi s kolizijom i sjedanjem u vozila koji su ranije znali uzrokovati kaos.
- UI baterije: Korisničko sučelje baterije sada se ispravno skriva kada je mapa aktivna, čisteći vidno polje igrača.
Zanimljiv detalj je i ažuriranje ponašanja Shopkeepera. Trgovac sada ispravno prepoznaje predmete poput Lasera, Cart Cannona, gumenih patkica (Rubber Ducks) i Shockwave granata kao buku (ruckus), što izravno utječe na stealth elemente igre. Ova zakrpa možda nije najveća do sada, ali direktno pogađa probleme koji su najviše mučili zajednicu od izlaska igre u veljači.
