Središnji dio ove najave fokusiran je na atmosferu i zvuk. Razvojni tim implementira sustav dinamičnog soundtracka koji se ne mijenja samo prema lokaciji, već i prema mentalnom stanju protagonista Musashija. To znači da će glazbena podloga izravno reflektirati napetost borbe ili mirnoću istraživanja, pružajući igračima dublji uvid u psihu samuraja dok se suočava s Genma čudovištima.
Za fanove u Japanu priprema se poseban događaj na kojem će biti dostupna igriva verzija za PlayStation 5. Riječ je o nadograđenom buildu s Gamescoma 2025, koji će poslužiti kao pravi tehnički test za konzolašku izvedbu. Uz to, posjetitelji će moći vidjeti ekskluzivni XR video koji prikazuje intenzivan dvoboj između Musashija i Ganryua. Iako zvuči kao materijal koji bi svi željeli vidjeti, producent Kadowaki naglasio je da mu je prioritet izravno igračko iskustvo (hands-on demo) umjesto objavljivanja XR videa kao zasebnog proizvoda.
Ovaj pristup sugerira da Capcom želi da fokus ostane na mehanici mačevanja i osjećaju Oni Gauntleta pod prstima. S obzirom na to da razvoj ulazi u završnicu, možemo očekivati više detalja o tome kako će se Musashijeva unutrašnja borba manifestirati kroz gameplay i audio-vizualnu prezentaciju u mjesecima koji dolaze.
