Screen Juice je brzo reagirao na probleme koji su mučili AI jedinice u njihovom usponu prema transcendenciji. Najznačajnija promjena odnosi se na FlightResponse sustav kretanja. Igrači su prijavljivali zapinjanje na kosinama i nepredviđeno slaganje brzina, što je u igri brzog tempa poput ove često značilo razliku između uspješnog combo niza i fatalnog pogreške. Ovi su bugovi sada uklonjeni, čineći shapeshifting i manevriranje znatno predvidljivijim.
Borba protiv Boss Propheta također je doživjela važne popravke. Kritične greške koje su se pojavljivale tijekom outro scena, a koje su mogle dovesti do beskonačnih crnih ekrana i korupcije datoteka, sada su stvar prošlosti. Ako ste se ikada bojali da će vaš napredak kroz simulaciju nestati zbog tehničkih poteškoća, ovaj hotfix pruža prijeko potrebnu sigurnost.
Što se tiče balansa, Absorbing Barrier više ne pruža neograničeno liječenje. Healing je sada ograničen (capped) umjesto da se aktivira svaki put kada se štit uništi tijekom izmicanja. Ovo je važna promjena za meta igru jer sprječava određene buildove da postanu praktički besmrtni, prisiljavajući nas da se više oslanjamo na vještinu nego na iskorištavanje mehanika štita.
Promijenjena je i logika spremanja igre. Kako bi se izbjegli problemi s integritetom podataka, Morbid Metal sada sprema napredak isključivo u ključnim trenucima: na kraju runa, pri smrti igrača, tijekom teleportacije ili ručnog izlaska iz igre. Automatsko spremanje pri samom gašenju aplikacije je uklonjeno kako bi se eliminirao rizik od korumpiranih save fileova.
