Druga velika zakrpa za Mio: Memories in Orbit upravo je stigla, donoseći prijeko potrebna rješenja za tehničke poteškoće koje su nekim igračima onemogućavale daljnji napredak kroz prostranu unutrašnjost Vessel-a.
Najvažniji dio ovog ažuriranja fokusiran je na uklanjanje takozvanih "hard lock" situacija koje su se pojavljivale kod Anre i pristupa Vaultu. Za nas koji istražujemo svaki kutak ove metroidvanije, ništa nije frustrirajuće kao trenutak kada igra prestane reagirati usred ključnog trenutka. Osim potpunih blokada, popravljeni su i "soft lockovi" u areni s velikom muhom te tijekom flashback sekvenci, što znači da bi istraživanje sada trebalo teći bez nepredviđenih prekida.
Kada je riječ o kvaliteti života (QoL), Douze Dixièmes je uveo nekoliko pametnih promjena. Dizalo se sada automatski otključava nakon susreta s Halyn, što eliminira nepotrebno vraćanje istim putem. Također, dodane su "nesigurne zone" na određenim mjestima kako bi se spriječili beskonačni krugovi umiranja (death loops), što je čest problem u igrama s preciznim platformiranjem.
Ljubitelji specifičnih buildova primijetit će balansiranje predmeta Sharpened Hairpin, kao i prilagodbe negativnih modifikatora. Za igrače na PC-u, riješeni su problemi s tipkovnicom kod Flowing Striders nadogradnje, dok je vizualno osvježenje dobio i pravi kraj igre s novim holografskim planetom.
Ova zakrpa jasno pokazuje da razvojni tim aktivno sluša zajednicu i brzo reagira na probleme koji kvare imerziju u ovom prekrasnom, ali opasnom tehnološkom svijetu.
