Glavna zvijezda ove zakrpe je nova **Sentinel** klasa, dizajnirana za igrače koji preferiraju kontrolu bojišta i defenzivnu nadmoć. Njezin set vještina, koji uključuje Defender System i Snare Mine, radikalno mijenja dinamiku ekstrakcije, čineći obranu ključnih točaka znatno održivijom strategijom protiv agresivnih timova. Uz Prey Tracker i Castle Doctrine, Sentinel nije samo statični branitelj, već taktička prijetnja koja kažnjava neoprezne upade u svoj teritorij.
Za kreatore sadržaja, Bungie je napokon implementirao sveobuhvatan **Streamer Mode**. Ova značajka omogućuje skrivanje imena i uvođenje odgode pri pronalaženju mečeva, što je ključno za sprječavanje "stream snipinga" u naslovu visokog rizika kao što je Marathon. Na tehničkoj strani, PC igrači će profitirati od uvođenja podrške za Frame Generation (DLSS, FSR i XeSS), što bi trebalo osigurati fluidnije iskustvo u kaotičnim okršajima.
Ekonomija predmeta prošla je kroz temeljit remont. Poboljšana je reputacija frakcija, a sustav implanata je prerađen kako bi ponudio jasnije putove progresije. Što se tiče borbe, rebalans je zahvatio gotovo sve kategorije oružja, od pištolja do sačmarica, uz dodatak novog **D54 Battle Pistol** modela koji popunjava prazninu u borbi na srednjim udaljenostima.
Kako će Sentinel klasa promijeniti meta igru?
Uvođenje Sentinela direktan je odgovor na brzu meta igru koja je dominirala od izlaska. Snare Mine i Castle Doctrine prisiljavaju napadače na sporiji, promišljeniji pristup, dajući timovima priliku da se učvrste u bogatim zonama s loot-om. Ovo značajno povećava važnost sastava tima u PvP-u, jer će Runneri sada morati balansirati između mobilnosti i sirove obrambene moći koju Sentinel nudi.
