Nakon što su prikupili prve reakcije zajednice, developeri su potvrdili da aktivno rade na unapređenju školskih mehanika. Cilj je stvoriti dublje i interaktivnije iskustvo koje nadilazi puko promatranje likova u učionici. Prvi konkretan prikaz ovih poboljšanja, pod nazivom "School Gameplay Pt.2", zakazan je za lipanj, kada ćemo vidjeti kako su povratne informacije igrača utjecale na razvoj.
Ono što Inzoi izdvaja od konkurencije je ambicija da igračima pruži ulogu božanstva koje izravno utječe na sudbine svojih Zoi likova. Školsko okruženje idealno je igralište za ovakav pristup, gdje bi odluke o društvenim krugovima, akademskom uspjehu i izvanškolskim aktivnostima trebale imati dugoročne posljedice na razvoj karaktera i buduće životne prilike.
Zanimljiv detalj iz najnovijeg obraćanja tima je i iskrena isprika zbog nedostatka glasovne sinkronizacije u nedavnim materijalima. Razlog je tehničke prirode – istekla pretplata na alat za generiranje glasova – no tim je potvrdio da će se prepoznatljivi glasovi vratiti već sljedeći tjedan. Iako se radi o sitnici, pokazuje predanost tima održavanju visoke razine imerzije čak i u ranim fazama prikaza igre.
Za nas igrače, ovo je jasan znak da Krafton ne planira samo izbaciti fiksne sustave, već želi graditi igru zajedno s onima koji će je igrati. Lipanjski showcase bit će ključan test za to koliko su spremni produbiti simulaciju u segmentima koji su u drugim igrama često bili zanemareni ili previše pojednostavljeni.
