Iako se datum čini dalekim, strategija razvojnog tima sugerira da ne žele samo običan port s PC-ja, već iskustvo koje je od temelja prilagođeno specifičnostima konzolaškog hardvera. Fokus je stavljen na potpunu podršku za DualSense kontroler, optimizaciju korisničkog sučelja za velike ekrane i stabilne performanse na fiksnom hardveru PlayStationa 5.
Zanimljivo je da Krafton trenutno ne planira velike javne beta testove za konzole. Umjesto toga, tim planira prikupljati povratne informacije od zajednice putem detaljnih video prikaza gameplaya na Discordu i službenim forumima. Cilj je osigurati da igrači dobiju ispoliranu i sadržajno bogatu bazu odmah prvog dana, bez uobičajenih tehničkih poteškoća koje često prate rani pristup na konzolama.
Ova odluka pokazuje zrelost u razvoju; umjesto žurbe s poluproizvodom, Inzoi na PS5 želi iskoristiti puni potencijal nove generacije za stvaranje emergentnih priča i božanskog upravljanja životima virtualnih stanovnika. Za sada, PC ostaje primarna platforma za rani razvoj, dok će konzolaši svoj red dočekati kada vizija bude potpuno zaokružena.
