Ovaj patch nije samo obična ispravka bugova; radi se o sveobuhvatnom remontu vizualnih tehnologija koji će značajno utjecati na glatkoću igranja, bez obzira igrate li na PC-u ili konzoli. Najveća vijest je implementacija najnovijih verzija upscaling tehnologija. PC igrači dobivaju podršku za DLSS 4.5, FSR 3.1.5 i XeSS 3.0, što bi trebalo drastično smanjiti vizualne artifakte i poboljšati broj sličica u sekundi u najzahtjevnijim bitkama protiv Terminida i Automata.
Za one na PlayStation 5 i PS5 Pro konzolama, nadogradnja donosi VRR (Variable Refresh Rate) podršku i poboljšani 1440p performance preset, što znači stabilniji gameplay bez kidanja slike. Dodatno, uvođenje Variable Rate Shading (VRS) i Dynamic Resolution Scaling (DRS) tehnologija smanjit će opterećenje na GPU, omogućujući igri da zadrži visoku razinu detalja tamo gdje je to najbitnije.
Osim vizualnih poboljšanja, Arrowhead se fokusirao i na odziv kontrola. Implementacija NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 tehnologija cilja na smanjenje latencije, što je ključno u kaotičnim situacijama gdje milisekunde odlučuju o preživljavanju. Ovo je tek početak šire kampanje optimizacije, jer je dodatno tehničko ažuriranje već planirano za kraj ljeta. Iako je nedavno održavanje pozadinskih sustava uzrokovalo privremene poteškoće s kupnjom Super Credita, ovaj nadolazeći patch jasno pokazuje smjer u kojem se igra razvija – prema besprijekornom tehničkom iskustvu.
