Fellowship prolazi kroz značajne promjene u filozofiji dizajna, a najnoviji Campfire Checkpoint otkriva kraj ere teškog 'timegatinga'. Razvojni tim Chief Rebel odlučio je poslušati zajednicu i ubrzati put do endgame sadržaja, ali uz jedan veliki uvjet: igra će postati znatno teža.
Glavni fokus nadolazećih promjena je micanje umjetnih barijera koje su usporavale napredak igrača. Umjesto da vas igra forsira na čekanje, progresija će sada biti brža, ali će kasnije lige uvesti agresivnije skaliranje težine. Ovo je klasičan 'risk vs reward' pristup koji mi se jako sviđa – ako ste dovoljno dobri da preživite brutalne neprijatelje, igra vas više neće kočiti u napredovanju.
Što se tiče Pinnacle dungeona, oni zadržavaju tjedni lockout za loot kako bi se očuvao balans ekonomije, ali uvode sjajnu promjenu: moći ćete ih trčati beskonačno puta za vježbu. Ovo je ključno za timove koji žele usavršiti taktike bez pritiska gubitka tjednog pokušaja.
Vizualni identitet vašeg lika također dobiva veliku nadogradnju. Novi Hero Customization sustav omogućit će 'mix-and-match' opciju za dijelove oklopa. Iako developeri priznaju da bi u ranoj fazi moglo biti sitnih problema s preklapanjem tekstura (clipping), sloboda da kombinirate različite setove je ogroman korak naprijed za RPG ovog tipa. Sve ovo bit će dio testiranja za Early Access Season 3, gdje ćemo vidjeti kako ovi sustavi funkcioniraju u praksi pod punim opterećenjem.
