Soul Urn više nije ista igra mačke i miša na koju smo navikli. Prema novim pravilima, Urnu sada podižete melee udarcem, a cilj je uvijek smješten na sredini mape. Ono što drastično mijenja dinamiku je nova faza deponiranja i povećana šteta koju nositelj prima. Ovo pretvara Urn u pravi 'high-risk' potez koji zahtijeva čvrstu koordinaciju tima, a ne samo usamljeni sprint kroz lane.
Smanjenje baznog HP-a za 10 bodova na svim herojima možda zvuči zanemarivo, ali u kombinaciji s novim skaliranjem otpornosti Guardiana, rani 'diveovi' pod toranj postaju znatno opasniji. Kako bi se ublažio ovaj pritisak, Valve je predstavio Grit, novi T1 Vitality predmet koji bi mogao postati obavezan izbor za heroje koji se muče s ranom agresijom.
Heroji poput Abramsa, Apolla i Mine prošli su kroz opsežne balanse. Abrams je dobio prilagodbe koje će testirati vještinu igrača u održavanju prisutnosti na fronti, dok su kod ostalih ispravljene brojne interakcije sposobnosti koje su ranije bile nekonzistentne. Uz to, skraćeno je vrijeme spawna neutralnih kripova (Medium camps), što znači da će farmeri imati manje praznog hoda između valova.
Ova zakrpa rješava i kritične tehničke probleme, uključujući bugove s hvatanjem za zipline i funkcioniranje predmeta kroz 'veil' barijere. S obzirom na ovoliki broj promjena u meta igri, očekujte nekoliko dana eksperimentiranja dok se ne kristaliziraju novi najjači buildovi.
