Najveći fokus ovog ažuriranja je na redefiniranju snage Heroja. Hero Knight pretrpio je možda i najznačajniji nerf; njegov prozor za 'Taunt' smanjen je s 0.7 na svega 0.1 sekundu. To znači da će njegova sposobnost sada utjecati isključivo na trupe koje su već prisutne u trenutku aktivacije, što zahtijeva savršen tajming od strane igrača. Ni Magic Archer nije prošao bolje, jer je cijena njegove sposobnosti udvostručena s 1 na 2 Elixira, što ga čini znatno skupljim izborom za strateško čišćenje staza.
Evolucije, koje su mjesecima diktirale tempo mečeva, također su na meti developera. Pogledajte ključna slabljenja štete:
- Royal Ghost Souldier: Masivno slabljenje štete od čak 60%.
- Wall Breakers: Smanjenje površinske štete (Area Damage) za 26%.
- Skeleton Barrel: Smanjenje štete prilikom uništenja za 13%.
Ove promjene jasno ukazuju na namjeru Supercella da smanji 'one-shot' potencijal evoluiranih karti i potakne raznolikost u slaganju špilova. Uz to, Fisherman više ne usporava protivnike, a Cannon nanosi 5% manje štete, što bi moglo otvoriti prostor za nove ofenzivne strategije koje su dosad bile gušene jakom obranom.
Iako će se ljubitelji Hero meta-strategija morati prilagoditi, ove promjene obećavaju dinamičnije arene u kojima će pozicioniranje i upravljanje eliksirom ponovno postati ključni faktori pobjede. Hoće li ove promjene biti dovoljne da skinu Knighta s trona, ostaje za vidjeti u narednim tjednima.
