Najveća novost za estete i planere gradova je uvođenje opcije Historical Building. Ova značajka omogućuje igračima da fiksiraju izgled određene građevine, sprječavajući njezinu vizualnu promjenu prilikom rasta razine ili napuštanja. To je ključan alat za očuvanje specifičnog vizualnog identiteta četvrti koji smo u prvom dijelu igre obožavali.
Korisničko sučelje također dobiva prijeko potrebnu pažnju. Nova "Universal Mod" tipka osigurat će čišću integraciju modova, dok će opcije za prilagodbu veličine i prozirnosti trake s alatima (od 0 do 100%) omogućiti igračima da maksimalno iskoriste prostor na ekranu.
Za one koji se bore s performansama, Colossal Order uvodi službeni Benchmark alat. Dostupan izravno iz glavnog izbornika ili putem parametra pokretanja, ovaj alat će napokon omogućiti precizno mjerenje kako vaše računalo podnosi kompleksne simulacije, što je od izlaska igre bila jedna od glavnih točaka rasprave.
Simulacija ekonomije i prometa nije zanemarena:
- Edukacija: Korigirana je potražnja za osnovnim i srednjim školama kako bi sustav bio logičniji.
- Uredi: Ispravljen je izračun potražnje za uredskim prostorima koji je često zbunjivao igrače.
- Promet: Uklonjeno je useljavanje i iseljavanje taksijima koje je stvaralo nepotrebne gužve, a Urban Cycling Initiative politika sada drastično podiže korištenje bicikala (s 20% na 50%).
Ovaj patch djeluje kao solidan korak prema stabilnijem i prilagodljivijem iskustvu, fokusirajući se na temeljne sustave koji čine grad živim.
