Najveći fokus ovog ažuriranja je na potpunom restrukturiranju Ground Zero mape. Umjesto dosadašnjeg rasporeda, developeri uvode pet manjih točaka interesa (POI) koje bi trebale razbiti prazan prostor i potaknuti dinamičnije sukobe. Među njima su hidroelektrana, stari radari, bunker s bojevim glavama, željeznička okretnica i tvornica drva. Uz ove manje lokacije, stiže i jedan veliki novi objekt pod nazivom Officer's House, koji će vjerojatno postati žarište borbe za artefakte.
Osim novih lokacija, tim radi na značajnim promjenama terena. Quarry (kamenolom) i jezero prolaze kroz proces preoblikovanja kako bi se poboljšao protok igrača i linije vidljivosti. Cestovna mreža se također prilagođava ovim promjenama, što znači da će stare rute za ekstrakciju koje ste možda naučili napamet uskoro postati stvar prošlosti.
Što se tiče samog gameplaya, predstavljena je mehanika provale vrata (door breaching). U igri gdje je svaki zvuk riskantan, način na koji ulazite u prostorije dodaje novi sloj taktičke dubine. Hoćete li uletjeti silovito ili tražiti suptilniji put, sada postaje ključna odluka za preživljavanje vašeg tročlanog tima. Uz to, vidjeli smo i prve rendere novih horor aseta i dijelova tijela koji naglašavaju mračnu atmosferu igre, kao i prototip animacija za Big Boy anomaliju.
Deep Worlds trenutno traži povratne informacije zajednice o novom Stash UI dizajnu. Kako je upravljanje inventarom u Extraction shooterima ključno za iskustvo između mečeva, ovo je prilika da igrači utječu na preglednost i funkcionalnost sučelja prije službenog izlaska planiranog za prosinac 2026. godine.
