Dizajner nivoa Patrick Murphy potvrdio je da modernizacija ove mape nije samo vizualna. Dok se U.S. Marine Raidersi bore protiv korporacije Pax Armata, igrači će na raspolaganju imati razinu destrukcije koja nadmašuje sve što smo vidjeli u originalu. Fokus je na rješavanju najvećeg problema stare mape – zagušenih uskih prolaza (choke-points) koji su često pretvarali mečeve u statične razmjene granata.
Glavna novost su destruktivni prečaci. Igrači sada mogu doslovno raznijeti zidove kako bi stvorili nove rute kroz mapu, što dramatično mijenja dinamiku kretanja. Ako je glavni prolaz blokiran neprijateljskom paljbom, timska koordinacija omogućuje probijanje novog puta kroz zgrade, prisiljavajući branitelje na stalnu prilagodbu.
Kako destrukcija mijenja metu?
Ovaj pristup rješava problem linearnosti. U izvornom Grand Bazaaru, jednom kad bi tim zauzeo ključne kutove, partija bi postala predvidljiva. U Battlefield 6 verziji, zaklon je privremen. Murphy ističe da cilj nije samo srušiti sve do temelja, već dati igračima alat za taktičko otvaranje mape. To znači da će inženjeri i eksplozivi postati ključni ne samo za uništavanje tenkova, već i za manipulaciju samim terenom.
S obzirom na to da se radnja odvija usred kolapsa NATO-a, vizualni identitet mape odražava propadanje i tehnološki rat protiv Pax Armate. Očekujte mješavinu klasičnog uličnog ratovanja i modernih gadgeta koji će u potpunosti iskoristiti novi sustav destrukcije.
