Respawn Entertainment je konačno identificirao i suzbio glavnog krivca za frustrirajuće padove FPS-a i famozni "slow-motion" efekt koji je pratio lansiranje Sezone 28 u igri Apex Legends.
Iako Outlandsi u loreu predstavljaju opasno mjesto gdje je život jeftin, igrači ne bi trebali plaćati cijenu lošim performansama servera dok se bore za slavu u Apex igrama. Problem nije bio u samom kodu igre, već u hardverskom uskom grlu na AWS strojevima. Detaljna analiza pokazala je da je iskorištenost procesora (CPU) na serverima dosezala kritičnih 100%, što je izravno uzrokovalo nestabilnost mečeva.
Optimizacije koje su implementirane odmah nakon lansiranja verzije 28.0 već su pokazale značajne rezultate. Podaci s Ranked servera potvrđuju da je nakon intervencije 10. veljače zabilježen drastičan pad opterećenja procesora, što u prijevodu znači čišći gameplay i manje tehničkih smetnji tijekom napetih završnica.
Kratkotrajna fluktuacija u performansama zabilježena je i 26. veljače zbog manje nadogradnje servera, ali Respawn uvjerava zajednicu da je sustav sada stabilan. Za nas igrače, ovo znači da se napokon možemo fokusirati na meta promjene i ovladavanje novim sposobnostima Legendi, umjesto da se borimo protiv samog koda igre koji nas usporava u najgorim mogućim trenucima.
