Iako je spectating ključan za učenje novih techova i analizu protivnika, tim je odlučio da je stabilnost same borbe prioritet. Onemogućavanje ove opcije je hitna mjera kojom se želi osigurati da igrači zapravo mogu ući u meč bez straha od beskonačnog učitavanja. Za igru koja se oslanja na brzinu i precizne 2v2 izmjene, ovakvi tehnički problemi direktno narušavaju kompetitivni integritet.
Iz razvojnog tima poručuju kako su već identificirali točan uzrok kvara, ali rješenje zahtijeva dublje zahvate u kodu koji ne mogu biti riješeni jednostavnim hotfixom. Prema trenutnim informacijama, spectating se vjerojatno neće vratiti do sljedeće velike zakrpe. To znači da ćemo neko vrijeme biti uskraćeni za gledanje prijatelja iz lobbyja, ali bismo trebali imati znatno glađe iskustvo pri pokretanju vlastitih mečeva.
Ovo je klasičan primjer rasta fighting igre u ranoj fazi nakon izlaska. Iako je frustrirajuće izgubiti pristup jednoj od osnovnih društvenih značajki, stabilnost klijenta je temelj na kojem 2XKO mora graditi svoju scenu. Pratit ćemo razvoj situacije i objaviti čim Riot potvrdi točan datum dolaska zakrpe koja vraća spectating u funkciju.
