Ovaj mod za igru Terraria, objavljen 2016., značajno proširuje osnovno iskustvo dodavanjem novih predmeta, neprijatelja i bossova kroz sve faze napredovanja. Gameplay se vrti oko istraživanja, borbe i simulacije, uz značajne QoL (quality-of-life) poboljšice i nove NPC-ove koji utječu na ekonomiju. Jedinstvena značajka su moćni predmeti "Souls" (Duše), nastali kombiniranjem resursa u snažne dodatke koji daju velike bonuse, potičući sakupljanje i progresiju.
Ovaj sadržaj, izvorno objavljen 2016. godine, predstavlja značajno proširenje osnovnog iskustva igre Terraria. Funkcionira kao opsežna modifikacija koja obuhvaća elemente platformera, RPG-a, simulacije, strategije i avanture, nudeći igračima znatno više sadržaja za istraživanje i savladavanje.
Primarna petlja igre ostaje ukorijenjena u istraživanju, izgradnji i borbi, ali je obogaćena novim mehanikama i ogromnom količinom novih predmeta. Igrači će se susresti s novim neprijateljima, izazovnim šefovima i potpuno novim sustavima napredovanja koji se protežu kroz sve faze igre, od samog početka do najkasnijih faza sadržaja.
Mod uvodi značajne quality-of-life poboljšanja koja olakšavaju upravljanje inventarom i navigaciju, dok istovremeno mijenja ekonomiju igre uvođenjem novih NPC-ova (ne-igračkih likova) koji utječu na dostupnost resursa i trgovinu.
Ključna značajka koja definira ovo proširenje je uvođenje moćnih artefakata poznatih kao 'Souls'. Ove duše se ne pronalaze, već se moraju izraditi spajanjem raznih predmeta u snažne dodatke (accessories). Izrada ovih predmeta zahtijeva temeljito istraživanje i prikupljanje resursa, a zauzvrat pružaju značajne bonuse i sposobnosti koje bitno mijenjaju stil igre.
Ova modifikacija je dizajnirana da bude visoko kompatibilna s drugim modovima, što omogućuje igračima da je integriraju u već postojeće, personalizirane postavke igre. Fokus je na linearnom, ali proširenom napredovanju, gdje svaki novi dodani element zahtijeva prilagodbu strategije igrača.
Napredovanje je usmjereno na postupno otključavanje sve moćnijih predmeta i opreme, često kroz složene recepte za izradu. Ovo potiče igrače da se dublje urone u sustave prikupljanja materijala i borbe protiv novih, pojačanihi neprijatelja.