Tears of Metal je kooperativni, srednjovjekovni hack-and-slash roguelike naslov, planiran za izlazak 2025. godine. U igri preuzimate ulogu škotskog vojnika boreći se protiv invazije dok istražujete misterij Meteora Zmaja. Osnovna mehanika uključuje intenzivne borbe u valovima, s naglaskom na timski rad i ponovljivost zahvaljujući proceduralno generiranim izazovima. Prepoznatljiv je po spajanju kooperativnog igranja unutar roguelike strukture.
Ovo je kooperativna akcijska igra smještena u srednjovjekovni kontekst, koja kombinira elemente hack-and-slash žanra s mehanikama roguelikea. Igra je namijenjena igranju na PC platformi (Microsoft Windows) i planirana je za izlazak tijekom 2025. godine. Primarni fokus stavljen je na timski rad i ponovljivost iskustva.
Srž igranja uključuje intenzivne borbe protiv valova neprijatelja. Igrači preuzimaju uloge članova škotskog bataljuna koji se bore protiv invazije. Ključni element roguelikea očituje se kroz proceduralno generirane izazove, što znači da se raspored razina i prepreka mijenja pri svakom novom pokušaju. Uspjeh ovisi o koordinaciji unutar tima, jer je suradnja neophodna za preživljavanje u sve težim sekvencama borbe.
Radnja igre smještena je u specifično povijesno okruženje, gdje se igrači suočavaju s invazijom dok istovremeno pokušavaju otkriti misterij povezan s događajem poznatim kao 'Zmajev Meteor'. Narativ se razvija kroz borbe i otkrivanje tajni vezanih uz ovu kataklizmičku pojavu.
Ono što ovu igru izdvaja jest sinteza kooperativnog igranja unutar okvira hack-and-slash roguelikea. Igra podržava različite načine igranja, uključujući kooperativni, solo i natjecateljski mod, iako je kooperativni aspekt naglašen kao centralni dio dizajna.
Proceduralno generiranje sadržaja osigurava da svaka sesija nudi jedinstveno iskustvo. Kombinacija intenzivnog borbenog sustava i stalne potrebe za prilagodbom novim izazovima čini temelj ponovljivosti. Igrači moraju konstantno usavršavati svoje borbene vještine i strategije timske suradnje kako bi napredovali kroz kampanju.
Borba je bazirana na bliskoj interakciji i zahtijeva precizno pozicioniranje i korištenje različitih sposobnosti dostupnih članovima tima. Fokus je na dinamičnim sekvencama gdje je potrebno brzo reagirati na promjenjive situacije na bojnom polju.