Soulframe je nadolazeći besplatni RPG otvorenog svijeta fokusiran na istraživanje, prirodu i obnovu. Kao Izaslanik, putujete kroz zagonetni otok Midrath, suočeni s ekološkim i duhovnim previranjima. Osnovna petlja igre uključuje otkrivanje drevnih tajni i interakciju s okolišem koji treba iscjeljenje, nudeći iskustvo uranjanja u svijet.
Ovo je nadolazeći besplatni RPG otvorenog svijeta, namijenjen za PC platformu. Igra postavlja igrače u ulogu Izaslanika (Envoys) koji istražuju zagonetni otok Midrath. Tematski, fokus je stavljen na ekološku obnovu, istraživanje i duhovnu povezanost s okolinom, nudeći iskustvo koje naglašava interakciju s prirodom koja se oporavlja od nekog oblika previranja.
Primarna aktivnost u igri vrti se oko putovanja kroz Midrath, razotkrivanja drevnih tajni i aktivnog sudjelovanja u procesu iscjeljivanja svijeta. Iako je žanrovski definiran kao RPG, naglasak je na istraživanju i interakciji s okolišem, što sugerira da će mehanike biti usmjerene više na otkrivanje i manipulaciju okolinom nego na klasične borbene sustave, iako borba vjerojatno ostaje dio iskustva.
Izaslanici su posvećeni obnovi svijeta. To podrazumijeva navigaciju kroz različite, vjerojatno opasne, zone otoka kako bi se riješili problemi koji su doveli do ekološke i duhovne neravnoteže. Igra obećava duboku uronjenost u narativ kroz ovu misiju obnove.
Kao RPG otvorenog svijeta, igra nudi prostrano okruženje za slobodno istraživanje. Jedna od najistaknutijih značajki je naglasak na temama prirode i obnove, što je manje uobičajeno u modernim naslovima ovog žanra. Igra je dizajnirana da bude besplatna za igranje (free-to-play) nakon izlaska, što utječe na monetizacijske modele, iako detalji o tome nisu javno dostupni.
Budući da je igra još u razvoju, zajednica se fokusira na nadolazeće faze testiranja i prve uvide u gameplay. Očekivanja su usmjerena na to kako će se mehanike obnove svijeta ispreplesti s mehanikama RPG-a, te koliko će opsežna i detaljna biti sama mapa Midratha. Trenutno, igra se pozicionira kao naslov koji nudi jedinstvenu atmosferu i sporiji, promišljeniji pristup igranju otvorenog svijeta.
Distinkcija leži u primarnom fokusu na restorativnu tematiku. Umjesto da se svijetom dominira destrukcija ili osvajanje, ovdje je centralna ideja iscjeljivanje i suživot s okolinom, što oblikuje cjelokupni dizajn misija i interakcija.